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    iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- 紋理

    上一篇通過重新定義頂點坐標秽五,我們繪制了一個立方體,表面設置為rgb顏色饥悴。在實際的開發(fā)中坦喘,很多3D模型都是非常漂亮的,那是由于有各種漂亮貼圖的緣故...

  • 微信小程序日期+時間選擇器

    最近在做一些小程序項目西设,應項目需求開始學習wxml瓣铣、wxss和js語法,其中有個地方需要用到選擇器。在iOS中使用UIPickerView控件可...

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    iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- 繪制正方體

    這是一個正方體贷揽,在坐標系中可以表示成6個面的組合棠笑。既然前面我們已經(jīng)繪制過矩形了,那么這里我們還是可以像前面一樣根據(jù)坐標繪制出所有的矩形擒滑,組合起來...

  • iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- 攝像機

    在講攝像機之前先介紹一下3D渲染中的MVP:分別是模型矩陣(model)腐晾、觀察矩陣(view)、投影矩陣(Projection)丐一。其中模型矩陣操...

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    iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- 投影變換矩陣

    接著上一篇再繼續(xù)講兩個比較重要的變換矩陣:透視投影和正交投影。在OpenGL中淹冰,如果想對模型進行操作库车,就要對這個模型的狀態(tài)(當前的矩陣)乘上這個...

  • iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- 變換矩陣

    從數(shù)學上說,變換就是在兩個坐標系之間轉(zhuǎn)換頂點坐標樱拴。每個坐標系都是相對于其他的參照坐標系定義的柠衍。對于OpenGL ES來說,最終的參照坐標系是在一...

  • iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- VBO&VAO

    不知道在這里講VBO&VAO是否合適晶乔,我的想法是早一點了解這一塊珍坊,后面的例子中我們都運用上以加深印象與熟練度。 首先我們知道OpenGL ES部...

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    iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- 著色器

    上一篇我們通過定義的頂點坐標繪制了一個三角形正罢,通過設置顏色值阵漏,改變了三角形的渲染顏色。在實例化GLKBaseEffect對象的時候翻具,我們說到GL...

  • iOS開發(fā)學習OpenGL ES系列 -- 第一個OpenGL ES項目

    在第一個項目學習之前我們需要先了解一下iOS開發(fā)中管理OpenGL ES渲染的視圖控制器 - GLKViewController 先看一下蘋果官...

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路漫漫其修遠兮履怯,吾將上下而求索
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