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  • 請(qǐng)問,曲線锰扶,關(guān)鍵幀献酗,和速度坷牛,時(shí)間是怎么對(duì)應(yīng)上的。這種曲線變速網(wǎng)上好像絲毫資源都沒有京闰;也不知道從何下手

    AE曲線變速實(shí)現(xiàn)

    AE曲線變速實(shí)現(xiàn)主要是依據(jù)時(shí)間重映射方式實(shí)現(xiàn)颜及,支持漸變直線和貝塞爾曲線兩種類型1、時(shí)間重映射代碼邏輯AE并不是完全按照變速曲線來計(jì)算位置的俏站,在出現(xiàn)速度為負(fù)數(shù)情況并且計(jì)算到第0...

  • 每次送數(shù)據(jù),reset或者start一下就好了

    AudioQueue的坑

    AudioQueue緩沖區(qū)為空時(shí)肄扎,那么AudioQueueOutputCallback回調(diào)不會(huì)再調(diào)用 這個(gè)其實(shí)很好理解,AudioQueue的回調(diào)本事就是數(shù)據(jù)播完了才回調(diào)的 ...

  • 即從硬件話筒到APP處理衡载,再到硬件“麥克風(fēng)”----揚(yáng)聲器

    Audio Unit詳解(一)實(shí)時(shí)變調(diào)音效處理

    Audio Unit詳解 本篇博客有何不同 Audio Unit(以下稱AU)是iOS底層的音頻框架,對(duì)于進(jìn)階開發(fā)者AU是必需掌握的框架之一痰娱,因?yàn)槊嫦虍?dāng)下弃榨,掌握底層的音頻框架...

  • 您好腊凶,請(qǐng)問有沒有編譯Mac靜態(tài)庫和win,等其他平臺(tái)的教程拴念,感謝

    Mac 下編譯SOX for android (.a靜態(tài)庫)

    1钧萍、下載 sox源碼: 2政鼠、下載NDKhttps://developer.android.google.cn/ndk/downloads/ 3风瘦、配置NDK環(huán)境變量(如果有不熟...

  • 注冊(cè)了好幾個(gè)這樣的回調(diào)万搔,一個(gè)都沒觸發(fā),能看到的只是線程ID變了官帘,但是回調(diào)函數(shù)沒有觸發(fā);

    Mac刽虹,音頻設(shè)備插拔檢測(cè)

    做Mac的音頻采集播放酗捌,總免不了要處理過程中音頻設(shè)備插拔的問題。而Mac并不像IOS一樣有好用的插拔通知可用,只能用比較底層的接口尚镰,自己去處理。(為了簡(jiǎn)介哪廓,代碼里去掉了異常檢...

  • Mac,音頻設(shè)備插拔檢測(cè)

    做Mac的音頻采集播放撩独,總免不了要處理過程中音頻設(shè)備插拔的問題敞曹。而Mac并不像IOS一樣有好用的插拔通知可用综膀,只能用比較底層的接口澳迫,自己去處理剧劝。(為了簡(jiǎn)介橄登,代碼里去掉了異常檢...

  • 你好拢锹,想要搬運(yùn)下你的博客,寫了出處萄喳;不知道可不可

    AudioUnit Mac(VoiceProcessingIO)

    最近要支持MAC版的音頻采集與播放卒稳,所以需要把IOS上現(xiàn)有的AudioUnit代碼進(jìn)行移植。雖然文檔里說MAC支持VoiceProcessingIO 的AudioUnit充坑,可...

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    iOS-MRC與ARC區(qū)別以及五大內(nèi)存區(qū)

    技 術(shù) 文 章 / 超 人 2019-03-20 補(bǔ)充@ dynamic與@ synthesize內(nèi)容 個(gè)人覺得要更加深入直觀了解MRC與ARC的區(qū)別建議先從內(nèi)存分析開始所以...

  • 因?yàn)樽罱幾gMac的音頻組件也榄;看了你的文章;然后就順便看了你的其他文章司志;深有同感甜紫;也祝你工作有成,寶寶健康快樂骂远;

    工作反思

    去年年會(huì)上,最糟心的事吧史,莫過于優(yōu)秀員工沒有自己,卻連自己都覺得那么理所當(dāng)然,那一瞬間的感覺贸营,是復(fù)雜的吨述。工作十年一事無成的事都不想細(xì)說了钞脂,反思自己的工作揣云,確實(shí)存在很多問題,而最...

  • 是否有望出冊(cè)子或者PDF或者書籍矿咕,期待

    AVFoundation編程指南01-目錄

    寫在前面 喜歡AVFoundation資料的同學(xué)可以關(guān)注我的專題:《AVFoundation》專輯也可以關(guān)注我的簡(jiǎn)書賬號(hào) 正文 AVFoundation編程指南01-目錄 A...

  • 你好狼钮,現(xiàn)在是有這樣一個(gè)情況碳柱,采集來時(shí)render的數(shù)據(jù)熬芜,有些電腦如果什么聲音都不播放莲镣,能拿到全0;但是有些電腦什么都不播放的話啥也拿不到涎拉,不知道這個(gè)有沒有好的辦法處理,因?yàn)槭裁炊寄貌坏降那闆r下(GetBuffer的數(shù)據(jù)量是0)我也不知道時(shí)間間隔曼库,也不知道該補(bǔ)充多少0

    WASAPI 01 采集默認(rèn)設(shè)備的音頻

    音頻采集或播放時(shí)区岗,需要用MMDevice API來枚舉和獲取指定設(shè)備,用WASAPI來處理應(yīng)用程序和音頻設(shè)備之間的音頻流數(shù)據(jù)毁枯,如采集或播放慈缔。 1. MMDevice API ...

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    IOS為什么在主線程刷新UI?(子線程刷新UI測(cè)試)

    為什么一定要在主線程刷新UI?安全+效率:因?yàn)閁IKit框架不是線程安全的框架,當(dāng)在多個(gè)線程進(jìn)行UI操作掰担,有可能出現(xiàn)資源搶奪,導(dǎo)致問題怒炸。 其實(shí):在子線程是不能更新UI的带饱, 看...

  • IOS為什么在主線程刷新UI?(子線程刷新UI測(cè)試)

    為什么一定要在主線程刷新UI阅羹?安全+效率:因?yàn)閁IKit框架不是線程安全的框架勺疼,當(dāng)在多個(gè)線程進(jìn)行UI操作,有可能出現(xiàn)資源搶奪捏鱼,導(dǎo)致問題执庐。 其實(shí):在子線程是不能更新UI的穷躁, 看...

  • @Simon_0 AVAudioUnitTimePitch這個(gè)東西的實(shí)時(shí)采集數(shù)據(jù)變調(diào)試了一下耕肩;但是變速怎么搞,一旦變速问潭,總播放時(shí)長(zhǎng)也會(huì)相應(yīng)的延長(zhǎng)或縮小,這個(gè)就不能處理實(shí)時(shí)流了吧狡忙;

    iOS音頻變速變調(diào)研究

    最近在做iOS音頻播放相關(guān)的項(xiàng)目梳虽,需要處理聲音的播放快慢同時(shí)不能改變音頻的音調(diào),這個(gè)倒是簡(jiǎn)單灾茁,系統(tǒng)提供了一個(gè)播放類 AVAudioPlay窜觉,設(shè)置聲音的播放速度so easy,...

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