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為了方便理解,我們使用二維數(shù)組來進行分析 2048 的算法邏輯饲常。 首先我們簡單的了解一下游戲玩法: 簡言之蹲堂,就是通過上、下不皆、左贯城、右移動,使相鄰的...
在開發(fā)應(yīng)用或者游戲的過程中霹娄,定位bug能犯、查看獲取數(shù)據(jù)、跟蹤執(zhí)行流程等都需要查看日志犬耻,可見日志的重要程度踩晶。當(dāng)然如果我們發(fā)布應(yīng)用程序的話,所有的日志...