@布拉德皮蛋 你看下頂點(diǎn)數(shù)組 和我的 是否一致策菜, GL_TRIANGLE_STRIP 這是模式是繪制連續(xù)的三角形
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思考題一:
可以將頂點(diǎn)數(shù)據(jù)改為如下所示:
GLfloat vertexData[] =
{
0.5, 0.5, -0.0f, 1.0f, 1.0f, //右上
0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下
-0.5, 0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上
-0.5, -0.5, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下
};
繪制模式改為: glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
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思考題二:如果 “直接通過glVertexAttribPointer最后一個(gè)參數(shù)究抓,直接把頂點(diǎn)數(shù)組從CPU傳送到GPU”,請(qǐng)問最后一個(gè)參數(shù)怎么填袭灯?
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sizeof(GLfloat) 等于 4
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