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mac sourcetree 報(bào)錯(cuò) “fatal: Authentication failed for” 找到鑰匙串中刪除對(duì)應(yīng)的密碼: sour...
1. 圖像存儲(chǔ)空間計(jì)算公式 圖像存儲(chǔ)空間 = 圖像的?度 * 圖像寬度 * 每個(gè)像素的字節(jié)數(shù)每個(gè)像素的字節(jié)數(shù) = R(8位) + G(8位) +...
1. 向量 1.1 向量相關(guān)概念 向量:在 3D 笛卡爾坐標(biāo)系中遏片,一個(gè)由 x炒辉、y绰寞、z組成的頂點(diǎn)就是一個(gè)向量 單位向量:長(zhǎng)度為 1 的向量 標(biāo)準(zhǔn)化...
1. 深度測(cè)試 深度測(cè)試的目的是防止被其他面遮擋的面顯示出來(lái)。開啟深度測(cè)試后滤钱,會(huì)對(duì)新的片段進(jìn)行測(cè)試觉壶,測(cè)試通過(guò)的片段放進(jìn)深度緩沖區(qū),不通過(guò)的則被丟...
1. OpenGL中的正面掰曾、背面(隱藏面) 在上圖右側(cè)三角形中,線條是從 V0 ->V1 -> V2 -> V0 沿著頂點(diǎn)順時(shí)針?lè)较蛐纬?個(gè)閉合...
1. 著色器接收數(shù)據(jù)的通道有三個(gè): Attributes: 用于傳遞經(jīng)常變化的數(shù)據(jù)旷坦,如頂點(diǎn)數(shù)據(jù)、變換矩陣(MVP)佑稠、紋理坐標(biāo)(傳遞給片元著色器)...
1、 單元著色器 GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,GLfloat vC...
圖形圖像渲染流程如下圖所示: 1捆蜀、圖形渲染技術(shù)棧 & 2、圖形渲染流水線 3幔嫂、圖形渲染架構(gòu) 4辆它、圖形渲染詳細(xì)過(guò)程圖示中的名詞解析 5、圖形圖像顯...
1. 什么是離屏渲染 在普通的圖形渲染的過(guò)程中锰茉,GPU會(huì)遍歷圖層樹,一層一層的疊加渲染到幀緩沖區(qū)切心,每一層渲染完飒筑,都會(huì)丟棄掉,以減小開銷绽昏。但是如果...