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  • UI框架

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    分部類和分部方法

    一.分部類 1.1分部類聲明需要添加類型修飾符partial class 1.2每個分部類的聲明都含有一些類成員的聲明 1.3類的分部類聲明可以...

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    索引器

    一.索引器是類似屬性的東西 1.1和屬性一樣,索引器不用分配內(nèi)存來儲存。 1.2索引器和屬性都主要被用來訪問其他數(shù)據(jù)成員,它們與這些成員關(guān)聯(lián),并...

  • one is Unity

    1.Time.fixedDeltaTime是準(zhǔn)確的0.02秒,可設(shè)置 2.在LateUpdate中寫相機跟隨 FixedUpate中寫物理檢測 ...

  • two is C#

    1.readonly:作用類似于將字段聲明為const鱼响,一旦值設(shè)定就不能改變。const字段的值必須在編譯時決定,readonly可以在運行時決...

  • 委托

    一.委托是引用類型壹粟,委托持有一個或個方法,以及一系列預(yù)定義操作宿百。 如何使用委托: 1.聲明一個委托類型趁仙,沒有實現(xiàn)塊 2.使用該委托聲明一個委托變...

  • Main方法

    一.每一個C#程序都必須有Mian方法作為入口點 共有4種Main方法: static void Main {...} static void ...

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    析構(gòu)函數(shù)和標(biāo)準(zhǔn)dispose模式

    析構(gòu)函數(shù)(destructor):可以在一個類的實例不再被引用的時候執(zhí)行一些操作,以清除或釋放非托管資源 注意幾點: 1.每個類只能有一個析構(gòu)函...

  • 搖桿

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE...

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