240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    OpenGLES2.0學(xué)習(xí)筆記(三)字符文字的繪制

    經(jīng)過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),我發(fā)現(xiàn)OpenGL是不支持字符繪制的,就是官方的API沒有字符繪制的方法量愧。但是如果有字符繪制的需求商模,還是有別的辦法來...

  • OpenGLES2.0學(xué)習(xí)筆記(二)3D模型三維空間姿態(tài)同步

    上一篇文章有寫到肪虎,需求是要求3D模型姿態(tài)要根據(jù)真實(shí)物理設(shè)備的姿態(tài)來動(dòng)做瞪,之前只是實(shí)現(xiàn)了模型單獨(dú)在世界坐標(biāo)系中旋轉(zhuǎn)契讲,現(xiàn)在來實(shí)現(xiàn)姿態(tài)同步畸裳。這個(gè)就需要得...

  • OpenGLES2.0學(xué)習(xí)筆記(一)3D模型的加載和動(dòng)畫

    從現(xiàn)在開始缰犁,我決定把自己學(xué)習(xí)和使用OpenGLES的經(jīng)歷,通過筆記的方式記錄下來,一來方便以后遺忘了查閱帅容,二來也希望能幫助到遇見同樣問題的童鞋們...

  • MediaCodec同步異步解碼H264視頻流

    最近由于項(xiàng)目需要颇象,開始接觸音視頻流編解碼的工作,以前一直使用開源的視頻播放器框架并徘,項(xiàng)目都是API堆疊遣钳,總是知其然不知其所以然。直到現(xiàn)在使用原生A...

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