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經(jīng)驗總結記錄: revert: git revert 是將某個提交的代碼重新恢復成原來的代碼,會新增一個commit比如:a merge 到 b...
depthWrite depthWrite屬性主要是設置當前的物體是否寫入深度緩沖區(qū)单料,具體意思就是設為為true躏尉,當前物體寫入深度緩沖區(qū)答恶,會遮擋...
深度緩沖區(qū) 在three中坷澡,使用深度緩沖區(qū)(z-buffer)實現(xiàn)場景的可見性計算譬胎,大概就是一個二維數(shù)組带迟,每個元素存放的是一個像素點磕蛇。而每個元素...
變換 仿射變換可以對圖形進行平移景描、旋轉、縮放秀撇、傾斜線性變換可以對圖形旋轉伏伯、縮放、傾斜捌袜。MVP:模型说搅、視圖、投影變換虏等。M:就是模型變換弄唧,將模型從局...
flutter 生命周期分為三個階段 初始化時: StatefulWidget的構造函數(shù) -> createState(創(chuàng)建state類)-> ...
1:gpu渲染流程 根據(jù)上圖就是3D圖形渲染整個過程。頂點緩沖區(qū):在gpu的顯存中開辟出一個空間霍衫,用于存儲頂點數(shù)據(jù)候引,頂點是從cpu發(fā)送過來的。u...
1:CubeCamera 立方相機敦跌,CubeCamera 會捕捉六個方向上的視圖澄干,從而創(chuàng)建一個完整的球形全景圖像逛揩,這些圖像可以被用來渲染立方體貼...
1:Audio 全局音頻,一般用于播放背景音麸俘。 2:PositionalAudio 位置音頻辩稽,創(chuàng)建和位置相關的音頻,例如:在3D世界中从媚,當一個音...
1. AnimationClip:動畫片段 保存著某個活動的數(shù)據(jù)逞泄,比如一個mesh,可以三個動畫片段拜效,一個AnimationClip是跳躍喷众,一個...