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在 GPUImagePicture.m 的源碼中提到,只有這兩種格式的圖像數(shù)據(jù)可以直接在 OpenGL 中使用: Little endian优俘,a...
一诲祸、UIKit和Core Graphics的坐標(biāo)系不同 在iOS中浊吏,存在兩個(gè)坐標(biāo)系: 左上角為原點(diǎn)的坐標(biāo)系(upper-left-origin,...
對(duì)于 iOS 5.0+ 的設(shè)備救氯,Core Video 允許 OpenGL ES 的 texture 和一個(gè) image buffer 綁定找田,從而...
一、當(dāng)我們談?wù)撛O(shè)計(jì)模式的時(shí)候径密,我們?cè)谡勈裁矗?設(shè)計(jì)模式是為特定場(chǎng)景下的問(wèn)題而定制的解決方案午阵,是對(duì)特定面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)問(wèn)題主要方面的一種抽象。程序如果...
偶然發(fā)現(xiàn)自己的 ViewController 退出后沒(méi)有釋放享扔,存在內(nèi)存泄露底桂,而代碼量大的情況下自己找可能的 retain cycle 不太現(xiàn)實(shí),...
一惧眠、創(chuàng)建 framework 在 Xcode 中籽懦,首先建立一個(gè)新 project,命名為 JYUIAnimate 氛魁,類(lèi)別選擇Cocoa Touc...