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  • [LeetCode 141, 142, 287] 鏈表求環(huán)問題

    1. 技巧分析 快慢指針賽跑: 同時從表頭出發(fā), 慢指針 slow 步長為 1, 快指針 fast 步長為 2. 1.1 環(huán)的判斷 若有環(huán)存在,...

  • [LeetCode 001, 015, 018] 兩數(shù)之和, 三數(shù)之和, 四數(shù)之和

    1. 兩數(shù)之和 題目描述 給定一個整數(shù)數(shù)組 nums 和一個目標(biāo)值 target,請你在該數(shù)組中找出和為目標(biāo)值的那 兩個 整數(shù)庄敛,并返回他們的數(shù)組...

  • 反向傳播(BP)算法的推導(dǎo)與前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的實現(xiàn)

    1. BP算法的推導(dǎo) 考慮前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò), 即整個網(wǎng)絡(luò)中不存在反饋. 如圖所示, w_ji表示當(dāng)前層神經(jīng)元 j 的來自上層神經(jīng)元 i 的輸入的權(quán)值...

  • 二叉搜索樹(BST)的實現(xiàn)

    1. 定義 設(shè) x 是BST中的一個節(jié)點,若 y 是 x 的左子樹中的任一節(jié)點, 則 y.data x.data ;若 y 是 x 的右子樹中...

  • 棧和隊列的鏈表實現(xiàn)

    1. 抽象基類 首先為每種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義一個公共的抽象基類, 并定義判空闰集、判等沽讹、加法操作等常用基礎(chǔ)接口. 2. 鏈?zhǔn)綏?維護(hù)一個(頭插法)鏈表 棧...

  • 1. 感知機

    書中感知機算法學(xué)習(xí)的目標(biāo)是極小化所有誤分類點到分離超平面的距離和, 于是損失函數(shù)定義為其中M為誤分類樣本集合.采用隨機梯度下降(SGD), 考慮...

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    無痕Swizzling

    本文討論以method_exchangeImplements方式來混寫方法的實現(xiàn)原理及可能存在的問題, 然后以自定義C函數(shù)的方式來取代, 從而達(dá)...

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    KVC實現(xiàn)全屏pop手勢(iOS7+)

    iOS7之前, 為了自定義控制器轉(zhuǎn)場動畫, 往往會通過自定義容器并實現(xiàn)分類方法transitionFromViewController...

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    增加UIButton的響應(yīng)區(qū)域

    經(jīng)常遇到UIButton對象"點了沒反應(yīng)"或"很難被點擊到"的情況. 有時候是因為其frame的size設(shè)置的過小, 導(dǎo)致體驗不好. ...

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