Unity與iOS交互 Unity調(diào)用iOS的方法,首先在Xcode中新建一個(gè)iOS的橋接類,并且將.m的后綴修改為.mm 在.h中加入以下代碼...
雖然作者在開發(fā)中經(jīng)常會(huì)用到多線程酱鸭,但是對于死鎖、線程阻塞等問題還是比較模糊瞧筛,一般都是先寫吧侠碧,有問題再改硝枉,現(xiàn)在閑下來了,是時(shí)候總結(jié)一波了倦微,本文主要...
在iOS中妻味,所有的類都繼承自NSObject,我們來看一下初始化相關(guān)的幾個(gè)方法 OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE 宏表示只能在OC中...
在iOS的CoreImage的Api中欣福,有一個(gè)CIDetector的類责球,Detector的中文翻譯有探測器的意思,那么CIDetector是用來...
AFNetworking項(xiàng)目地址 https://github.com/AFNetworking/AFNetworking下載打開后目錄 下面我...
MJRefresh項(xiàng)目地址 https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh下載下來后我們打開項(xiàng)目可以看到下面的目...
在AlamofireImage中一共就只有5個(gè)類加一些擴(kuò)展 一拓劝、圖片加載過程 AlamofireImage中的擴(kuò)展定義了很多快速對UI控件設(shè)置圖...
在 SDWebImage 中雏逾,設(shè)計(jì)了兩種緩存1.SDMemoryCache:它繼承自 NSCache 用來實(shí)現(xiàn)內(nèi)存緩存2.NSFileManag...
獲取runloop的函數(shù) 創(chuàng)建runloop的函數(shù) 運(yùn)行runloop的函數(shù) Runloop 運(yùn)行的核心函數(shù)__CFRunLoopRun大概有3...