由于CSDN博客老是被鎖真慢,所以把部分文章轉(zhuǎn)移到了簡書上~ 這些文章基本都是上大學(xué)的時(shí)候瞎折騰的項(xiàng)目姜钳,所以想法和思路不成熟希望見諒~~
A* 路算法原理可以參考這個(gè)文章托享,已經(jīng)寫的很詳細(xì)了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/1...
基于上一章的內(nèi)容陡叠,我們需要把key替換成hash值存儲(chǔ)到b+tree中首先要改變的就是set和get函數(shù) 這兩個(gè)函數(shù)首先都需要用HashStri...
前一篇文章中伸但,效率成了很關(guān)鍵的問題,比較數(shù)據(jù)庫還是需要能高效查找數(shù)據(jù)才行 那么如何解決查找問題呢枚尼?一個(gè)很好的辦法是使用B+樹贴浙,關(guān)于B+樹就不做多...
上一篇文章實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù)庫很不方便一方面基于不同的數(shù)據(jù),需要不同的函數(shù)用于存取另一方面數(shù)據(jù)存儲(chǔ)基于數(shù)組署恍,大小一開始的固定的崎溃,顯然不行這一章來嘗試改一...
寫在開始1盯质、這是一篇簡單的數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)袁串,按照自己的思路來不要求效率高不要求實(shí)用性,為的是以博主這樣的小白目光來琢磨數(shù)據(jù)庫怎么去實(shí)現(xiàn)2呼巷、博主是邊寫代...
先看實(shí)現(xiàn)的效果 這里面用到了Resource和Data囱修。Resource用來管理資源,其實(shí)最開始打算是這樣的王悍,后來破镰。。压储。沒寫鲜漩,就成下面這樣了 完...
BOSS類和Enemy差不多,其實(shí)貌似因該繼承自GameEnemy才對(duì)集惋?孕似? 唯一多出來的是BOSS會(huì)顯示一個(gè)酷炫的血條。而且血條會(huì)像街機(jī)一樣刮刑,受...
有了彈幕鳞青,有了主角,敵人當(dāng)然就該上場了为朋。其實(shí)敵人和主角類似,也是一架飛機(jī)厚脉,不同點(diǎn)在于敵人的飛機(jī)是AI控制的习寸,而玩家的飛機(jī)是自己控制而已~ 可以看...