在渲染中邑雅,有很多的計(jì)算是在視角空間中完成的偎谁。這是因?yàn)楣庹胀ǔJ窃谶@個(gè)空間中計(jì)算的崩哩,否則狈涮,像一些依賴視角的效果,比如高光掸犬,將會比較難以實(shí)現(xiàn)帝雇。 因此...
概述 電腦顯示器是一個(gè) 2D 平面。一個(gè)通過 OpenGL 渲染的場景必須作為一個(gè) 2D 圖像投影到電腦屏幕上夫偶。矩陣 GL_PROJECTION...
當(dāng)游戲進(jìn)入到下一個(gè)層級的真實(shí)性 - 基于物理的渲染(PBR)模型的時(shí)候界睁,游戲開發(fā)者越來越多的聽到線性空間這個(gè)術(shù)語。盡管線性空間和伽瑪空間是理解起...
時(shí)間真如白駒過隙兵拢。翻斟。。
Tempo: 一段音樂的速度(拍子的速度)说铃。有兩種方式來指定 Tempo访惜,一種是指定每分鐘 Beat 的數(shù)量,一種是使用傳統(tǒng)的拉丁文腻扇。 Beat...
time signature 有時(shí)也叫 meter signature债热,它標(biāo)示了拍子在音樂中是如何組織的。在一首音樂開始的時(shí)候必須指定它幼苛。 它是...
音(Tone): 一個(gè)在特定音高的聲音窒篱。音高(Pitch): 音的頻率。 物理上大的樂器往往發(fā)出低音高的音舶沿,小的樂器往往發(fā)出高音高的音墙杯。 韻律(...
用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(UDP) UDP是一個(gè)簡單的傳輸層協(xié)議括荡。UDP不保證UDP數(shù)據(jù)報(bào)會到達(dá)其最終目的地高镐,不保證各個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)的先后順序跨網(wǎng)絡(luò)后保持不變,...
以前也寫過一些Python腳本一汽,但都是需要什么看看什么避消,并沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過,現(xiàn)在項(xiàng)目中要使用公司的服務(wù)端框架召夹,它是以Python為主要開發(fā)開發(fā)語言...