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    裝修助手PhotosMeasure

    給自己做的一個(gè)小工具類App打個(gè)廣告~ 年底的時(shí)候利用在家休息的時(shí)間冷守,把之前差不多2年前隨便寫著玩的一個(gè)Prototype給拾掇拾掇整成了型,丟...

  • iOS 2D Graphic(3)—— Offscreen Rendering離屏渲染

    前言 在本系列文章的前兩篇中,我們已經(jīng)了解了iOS Graphic相關(guān)的基本概念和影響Graphic性能的諸多因素和優(yōu)化方案。在** “動(dòng)畫平滑...

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    iOS 2D Graphic(2)—— Performance 關(guān)于性能

    在本系列上一篇《iOS 2D Graphic(1)—— Concept 基本概念和原理》中墩划,我們已經(jīng)了解了關(guān)于iOS 圖形圖像的基本要素。在過去...

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    iOS 2D Graphic(1)—— Concept 基本概念和原理

    本系列文章的重點(diǎn)是關(guān)注在總結(jié)iOS圖形圖像的原理和性能優(yōu)化的常規(guī)解決方案。 事先聲明疫赎,本文絕大多數(shù)概念和內(nèi)容均來源于已有素材,但是均經(jīng)過作者消化...

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    ScrollView內(nèi)嵌SubView時(shí)手勢(shì)處理原理

    在實(shí)現(xiàn)上一篇介紹的自定義滑動(dòng)關(guān)聯(lián)菜單控件BFScrollMenu時(shí)盆赤,關(guān)于滑動(dòng)方向判斷的邏輯其實(shí)一開始是準(zhǔn)備用手勢(shì)操作來實(shí)現(xiàn)的埃篓,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在Scro...

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  • BFScrollMenu-滑動(dòng)時(shí)可操作View的Category

    最近看到越來越多的App里出現(xiàn)了一種比較流行的UI設(shè)計(jì)腹尖,就是在Scrolling View(尤其是TableView)的上方出現(xiàn)一個(gè)menu v...

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    iOS App架構(gòu):實(shí)踐中體會(huì)形形色色的MV“X”

    聲明:本文中的solution是我們iOS team的集體智慧結(jié)晶,并非我一個(gè)人的獨(dú)有成果胎撇,在此感謝整個(gè)團(tuán)隊(duì)的支持和幫助。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處殖氏。 前言...

  • 競(jìng)價(jià)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)全記錄

    該文章為加密文章晚树,只有授權(quán)用戶可訪問,請(qǐng)諒解雅采。 授權(quán)用戶請(qǐng)移步我的博客園文章:《ArtCM App 產(chǎn)品設(shè)計(jì)——競(jìng)價(jià)》

  • 關(guān)于產(chǎn)品首頁面的幾點(diǎn)考慮

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一個(gè)不想做產(chǎn)品狗的程序猿不是一個(gè)好的架構(gòu)獅
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