240 發(fā)簡信
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  • unity打AssetBundle出現(xiàn)的問題

    換了一臺機(jī)器打AssetBundle捐迫,導(dǎo)致別的機(jī)器打出來的包加載另一臺機(jī)器打的資源報(bào)錯(cuò)涮坐,could not be loaded because ...

  • 刪除unity工程里的所有空文件夾

    [MenuItem("Tools/Delete Empty Directory")] public static void RemoveEm...

  • Unity Shader Lab - HLSL

    著色器中的參數(shù) 從應(yīng)用階段傳遞模型數(shù)據(jù)給頂點(diǎn)著色器時(shí) 常用的語義 命令 實(shí)例 說明 POSIT...

  • linux下ping命令: sendto: Network is unreachable

    現(xiàn)象:內(nèi)網(wǎng)地址可以ping通吼蚁,但ping不通外網(wǎng)刺下,并且報(bào)錯(cuò)sendto: Network is unreachable 原因:沒有配置網(wǎng)關(guān) 首先...

  • 用bat設(shè)置系統(tǒng)代理

    用bat設(shè)置系統(tǒng)代理免绿,按任意鍵退出后恢復(fù) @echo off title "auto set proxy" ::color 80&mode co...

  • 根據(jù)圖片路徑動態(tài)更改Image的顯示

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System...

  • il2cpp模式下打包的小問題

    在unity中引入一些庫之后浸剩,在mono模式下正常可帽,但是切換成il2cpp之后就產(chǎn)生崩潰 這種現(xiàn)象一般可能是因?yàn)榇a剝離時(shí)被刪除了 這時(shí)可以在A...

  • GitLab啟用大文件存儲后的一些注意點(diǎn)

    Gitlab如果啟用了大文件存儲(LFS)娄涩,客戶端也需要安裝lfs,否則設(shè)置了大文件存儲的文件下載下來后只是一個(gè)文件指針。 特別的如果在gitL...

  • xlua性能測試

    在xlua的框架下通過對一個(gè)Vector3進(jìn)行簡單的賦值操作 local function profile() local t ...

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