
報(bào)錯(cuò)啊悠菜,樓主吩翻。
KSFramework:Unity3D開發(fā)框架快速入門KSFramework是一個(gè)Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集胶哲,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載症歇,使用了SLua作為腳本引擎魏铅。https://github.com/m...
Assets/SLua/LuaObject/Unity/LuaDelegate_UnityEngine_Collections_DisposeSentinel_DeallocateDelegate.cs(11,86): error CS0122: `UnityEngine.Collections.DisposeSentinel' is inaccessible due to its protection level
KSFramework:Unity3D開發(fā)框架快速入門KSFramework是一個(gè)Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集淮腾,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載糟需,使用了SLua作為腳本引擎。https://github.com/m...
版權(quán)聲明:本文為Jumbo原創(chuàng)文章,采用[知識(shí)共享 署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 4.0 國際 許可協(xié)議],轉(zhuǎn)載前請(qǐng)保證理解此協(xié)議原文出處:http://www.jiansh...
你好阔馋,作者玛荞,可以把你的這個(gè)demo發(fā)給我一下嗎啊呕寝?
Unity3D 使用xLua實(shí)現(xiàn)熱更新補(bǔ)丁修復(fù)版權(quán)聲明:本文為Jumbo原創(chuàng)文章,采用[知識(shí)共享 署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 4.0 國際 許可協(xié)議]勋眯,轉(zhuǎn)載前請(qǐng)保證理解此協(xié)議原文出處:http://www.jiansh...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) 效果實(shí)現(xiàn)如圖 對(duì)象層級(jí)關(guān)系圖 PacketCell - Right對(duì)象作為單元格背景 PacketContainer對(duì)象作為單元格容...
@Aodota 、大哥竟坛,我這邊現(xiàn)在是打包出來的bundle特別大闽巩,重復(fù)打了。你說的這個(gè)我不是很明白啊担汤。
Unity5.x AssetBundle打包詳解Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網(wǎng)上查看了很多資料涎跨,想詳細(xì)搞清楚AssetBundle的原理。以實(shí)現(xiàn)符合項(xiàng)目需求的打包工具和加載邏輯 1. AssetBu...
你的Demo里不能打斷點(diǎn)啊,大哥所宰,您知道么绒尊,打了斷點(diǎn)不能逐語句。F10直接跳出去仔粥,除非婴谱,下一步繼續(xù)打上斷點(diǎn),這樣導(dǎo)致加載不到圖集躯泰,圖集是空的谭羔。
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