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  • 看recycle方法的注釋就好了立莉,Google的注釋總不會(huì)騙人遣耍。

    This operation cannot be reversed, so it should only be called if you are sure there are no further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need not be called, since the normal GC process will free up this memory when there are no more references to this bitmap.

    操作不能撤銷我抠,只應(yīng)確定不用時(shí)調(diào)用。這是個(gè)高級(jí)用法,一般沒必要調(diào)用,因?yàn)槠胀ǖ腉C進(jìn)程會(huì)在bitmap沒有引用時(shí)釋放內(nèi)存。

    Android中有沒有必要調(diào)用Bitmap的recycle()

    在Android應(yīng)用里华嘹,最耗費(fèi)內(nèi)存的就是圖片資源。而且在Android系統(tǒng)中法竞,讀取位圖Bitmap時(shí)耙厚,分給虛擬機(jī)中的圖片的堆棧大小只有8M,如果超出了岔霸,就會(huì)出現(xiàn)OutOfMe...

  • 文章寫的不太對(duì)薛躬,Kotlin中的浮點(diǎn)數(shù)也不能直接比較的。親自試試就知道了:

    fun main(args: Array<String>) {
    println(0.1f*9 == 1-0.1f)
    }

    Java Kotlin double類型比較操作

    Java Java中double的比較操作簡(jiǎn)單靠譜的有兩種1呆细、Double.valueOf(0.0).compareTo(0.0)2型宝、BigDecimal.valueOf(0...

  • 這樣安裝的jdk會(huì)有一個(gè)問題,就是好像沒辦法用到桌面啟動(dòng)器上絮爷,會(huì)找不到j(luò)ava趴酣。懷疑它是在bash下啟動(dòng)的時(shí)候添加的環(huán)境變量。寫腳本自己加環(huán)境變量自己?jiǎn)?dòng)就好了坑夯。

    SDKMAN!使用指南

    0.SDKMAN! 是在大多數(shù)基于Unix的系統(tǒng)上管理多個(gè)軟件開發(fā)工具包的并行版本的工具岖寞。它提供了一個(gè)方便的命令行界面(CLI)和API來安裝,切換渊涝,刪除和列出sdk相關(guān)信息...

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