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前言 像正真做這種關(guān)于opengl 的開發(fā)肛炮,一般建議都是直接使用原生代碼,而不是使用android已經(jīng)封裝好的opengl代碼槽惫, 對于像open...
最近因項(xiàng)目需求窜管,必須得擼擼unity了项秉, 寫點(diǎn)筆記诬垂,記錄記錄下劲室, 在Android用Gson解析Json數(shù)據(jù),用起來還是滿愉快的结窘, 轉(zhuǎn)到Unit...
做好的Demo截圖 前言 講了這么多很洋,可能有人要問了,播放視頻用個(gè)android封裝的VideoView或者用MediaPlayer+Surfa...
前言 在使用OpenGL ES 繪制前隧枫,我先概括下接下來要做的工作:我先借用一個(gè)博主kiffa舉的的一個(gè)栗子喉磁,我覺得說的恰到好處,遂稍稍概括下來...
前段時(shí)間做項(xiàng)目時(shí)有用到一個(gè)比較常用的設(shè)計(jì)模式-MVP模式官脓,我個(gè)人比較喜歡有優(yōu)美的結(jié)構(gòu)的代碼线定,我始終相信代碼也是一種藝術(shù),現(xiàn)在就特地將這一部分拿出...
在講代碼實(shí)現(xiàn)之前确买,我先講講TextureView, SurfaceTexture,OpenGL ES都是些什么鬼東西纱皆,我又是怎么使用這幾個(gè)東西來...