一濒生、前言 此篇文章就是通過分析整個操作系統(tǒng)或者單個進程CPU埋泵,來監(jiān)控應(yīng)用的性能。而在Linux世界中罪治,一切對象皆文件丽声。進程執(zhí)行的時候,也會將相關(guān)...
一觉义、前言 此文主要記錄發(fā)生ANR時生成的traces.txt文檔雁社,便于記憶分析。 ANR中的traces.txt文檔是利用了Linux信號機制晒骇,...
一霉撵、前言 內(nèi)存問題主要會造成如下幾個影響。第一洪囤、會發(fā)生OOM等異常徒坡,因為每個對象都會占用一定的內(nèi)存,內(nèi)存過多會影響對象的分配失敗箍鼓,嚴重者會導(dǎo)致設(shè)...
一崭参、前言 上一篇,我們分析了Framework層的代碼款咖。從Framework層分析了消息的發(fā)送何暮、存儲、調(diào)度邏輯铐殃。但是我們并沒有解釋清楚海洼,Hand...
一、前言 前面說了VBO和EBO富腊。這里面會導(dǎo)致一個問題坏逢,當頂點屬性不多的時候,直接使用VBO、EBO比較好是整,但是對于有很多頂點屬性的時候肖揣,太多的...
一、前言 上一節(jié)說到了VBO浮入,其實EBO同VBO功能類似龙优,只是作用不太一樣,EBO是緩沖索引坐標的事秀。 對于繪制彤断,前面說到了有兩種方法,頂點法和索...
一易迹、前言 之前的所有的繪制宰衙,不管是三角形還是圖片紋理,我們都使用到了頂點坐標數(shù)據(jù)睹欲,現(xiàn)在這里再說明下供炼,代碼如下: // 頂點GLES20.glVe...
一、前言 前面介紹的都是繪制一個簡單的有規(guī)律的圖形句伶,比如三角形劲蜻、正方形等等。但是對于那些比較復(fù)雜的圖像考余,這種方式就不行了先嬉,比如顯示一張圖片、相機...
一楚堤、前言 上一節(jié)疫蔓,我們說到了OpenGLES的HelloWorld程序——繪制三角形。對于三角形的繪制身冬,我們需要知道三個頂點衅胀,以及顏色。繪制分為...