240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS isKindOfClass& isMemberOfClass面試題

    首先看一段代碼 來(lái)我們看下輸出結(jié)果 原理分析 看下isKindOfClass的類方法&實(shí)例方法實(shí)現(xiàn) isMemberOfClass的類方法&實(shí)例...

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    iOS 類結(jié)構(gòu)分析

    前言 通過(guò)本篇文章可以了解1.isa的走位2.類結(jié)構(gòu)的分析3.什么是元類4.supclass的走位5.objc_class & objc_obj...

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    iOS isa結(jié)構(gòu)與類關(guān)聯(lián)

    前言 了解isa之前首先看一下Clang Clang是一個(gè)由Apple主導(dǎo)編寫(xiě),基于LLVM的C/C++/Objective-C編譯器 作用:借...

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    iOS 結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對(duì)齊分析

    先來(lái)看一張內(nèi)存圖 一.結(jié)構(gòu)體定義 為什么兩個(gè)輸出的結(jié)果不一樣呢?接下來(lái)我們看看內(nèi)存對(duì)齊規(guī)范 1:數(shù)據(jù)成員對(duì)?規(guī)則:結(jié)構(gòu)(struct)(或聯(lián)合(...

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    iOS 底層原理 alloc&init&new

    前言 alloc&init&new都分別做了什么我們?cè)陂_(kāi)發(fā)的過(guò)程當(dāng)中 知道是通過(guò)這些方法初始化實(shí)例 但是并沒(méi)有關(guān)注或研究過(guò)他們內(nèi)部是怎么實(shí)現(xiàn)的 ...

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    OpenGL 繪制一個(gè)3角型 鍵位控制

    1.渲染流程main->注冊(cè)重述函數(shù)(changeSize)->注冊(cè)顯示函數(shù)(RenderScene)->注冊(cè)特殊鍵位(SpecialKeys)...

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    iOS離屏渲染

    一.在iOS開(kāi)發(fā)的過(guò)程當(dāng)中或多或少都會(huì)碰到離屏渲染那么造成離屏渲染的原因有以下幾點(diǎn) (總結(jié)不全望見(jiàn)諒) 1.使用了 mask 的 layer (...

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    搭建OpenGL 環(huán)境 mac OS

    1準(zhǔn)備資源 1. libGLTools.aCLToolsglew2.創(chuàng)建macOS工程 工程中添加兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù) OpenGl.framework ...

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