只為探究日常開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)的離屏渲染 本次實(shí)驗(yàn)僅探究使用使用alpha情況下 事先說(shuō)明:查看離屏渲染是否產(chǎn)生通過(guò)模擬器中 1金顿、設(shè)置透明度是...
只為探究日常開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)的離屏渲染 本次實(shí)驗(yàn)僅探究使用cornerRadius & masksToBounds 切圓角 事先說(shuō)明:查看離...
給自己的一點(diǎn)建議:1、不要懶惰,每一次改動(dòng)都要自己測(cè)試覆蓋到所有邏輯2、不要傲慢,自以為讀懂了他人的代碼改起來(lái)就隨意3、不要甩鍋,為自己的每一行...
rvm安裝ruby-2.6.6報(bào)錯(cuò) 使用rvm安裝ruby-2.6.6的時(shí)候報(bào)錯(cuò) 這個(gè)時(shí)候查了很多都沒(méi)有解決相關(guān)問(wèn)題许饿,后再直接去翻錯(cuò)誤日志在里面...
最近有一個(gè)需求是需要將分享鏈接做成二維碼配合宣傳海報(bào)分發(fā)出去這里遇到一個(gè)知識(shí)點(diǎn)就是如何轉(zhuǎn)換成二維碼,其實(shí)在iOS中其實(shí)已經(jīng)提供了CIFilter...
跳躍游戲[https://leetcode-cn.com/problems/jump-game/]給定一個(gè)非負(fù)整數(shù)數(shù)組 nums 舵盈,你最初位于數(shù)...
CALayer Position 和 AchorPoint(錨點(diǎn)) 發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題是在需求中有一個(gè)從左至右的縮放動(dòng)畫(huà)陋率,在有限的布局區(qū)域內(nèi)完成這個(gè)動(dòng)...
基礎(chǔ)知識(shí)介紹 幀率:FPS(每秒鐘要多少幀畫(huà)面);以及Gop(表示多少秒一個(gè)I幀) 碼率:編碼器每秒變出多少數(shù)據(jù)大小秽晚,單位是kbps瓦糟,比如800...
題目地址[https://leetcode-cn.com/problems/special-positions-in-a-binary-matr...