240 發(fā)簡信
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    引導(dǎo)系統(tǒng)開發(fā)記錄

    前期的系統(tǒng)設(shè)計(jì)秫筏,是在BB的基礎(chǔ)上制作的莫杈,因?yàn)榍霸O(shè)計(jì)者不是專業(yè)的系統(tǒng)策劃互例,所以該系統(tǒng)留下了很多的坑,在接過這個坑之后筝闹,做了很多補(bǔ)充和邏輯媳叨、功能上的...

  • 關(guān)于休閑游戲的一些思考

    最近玩了幾款美國免費(fèi)榜前10的休閑小游戲,發(fā)現(xiàn)了幾個特點(diǎn):1关顷、非常簡單易上手的玩法肩杈,配合極簡但精美的美術(shù)效果和音樂音效 2、收入來源主要是廣告以...

  • 輻射76規(guī)則分析

    PVP方面解寝,玩家攻擊其他玩家的第一下傷害是降低的扩然,算是某種挑戰(zhàn)禮儀和邀請,也是防止先手偷襲占據(jù)太大優(yōu)勢聋伦。不過被攻擊的玩家在還擊的時候直接會造成滿...

  • 調(diào)教流程

    在實(shí)際的調(diào)車過程中夫偶,我雖然知道每項(xiàng)調(diào)教的參賽都是干嘛用的,但是對調(diào)教的流程觉增,先調(diào)什么兵拢,再調(diào)什么一直比較迷茫,所以一直就在查資料逾礁,找到一份GTR2...

  • 面具

    人成長的歷程说铃,就是慢慢學(xué)會在不同的場合戴不同的面具访惜,再慢慢把戴上的面具丟棄。很多人腻扇,只學(xué)會了戴面具债热,缺沒學(xué)會丟面具,所以就沉迷在各個面具中幼苛,丟失...

  • 2018-01-09

    人生窒篱,和一局對戰(zhàn)何曾相似,有的人打前期舶沿,中少年時代墙杯,十分輝煌,老年凄苦括荡。有的人打后期高镐,少年窮困,中年辛苦畸冲,老年享受避消。在困苦中磨煉心性,積攢能量召夹,...

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    海島奇兵雕像系統(tǒng)分析

    本來想寫文的岩喷,但是想了想,還是用腦圖的形式來做這個系統(tǒng)分析吧 時間關(guān)系监憎,很多東西寫的還不是很詳細(xì)纱意,以后再補(bǔ)充 這算是一個框架吧,怎樣入手分析一個...

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    魔靈召喚設(shè)計(jì)筆記

    2017-08-14 重玩魔靈也有一個多月了鲸阔,突然想起來要寫個日記來記錄一下每個階段歷程以及當(dāng)前的發(fā)展思路偷霉。 先介紹一下自己當(dāng)前的魔靈抽取和氪金...

  • 鋼鐵雄心4

    科研平衡機(jī)制 鋼4中的科研平和機(jī)制是非常有意思的。為保證科研的進(jìn)度基本符合史實(shí)褐筛,而又能給玩家?guī)硪欢ǔ潭壬系淖杂啥龋〞r間不到直接無法研究是個方法...

個人介紹
游戲從業(yè)者
這個簡書只寫給自己类少,所以比較隨性和意識流一些。
如果你們喜歡渔扎,那我非常感謝你們愿意花費(fèi)時間來讀我的文字硫狞,如果不喜歡,那就不喜歡吧晃痴。
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