前言 無論國際象棋還是中國象棋中涣达,馬的走位都是先橫著或直著走一格肮疗,然后再斜著走一個對角線践险,俗稱“馬走日”稀颁。那么在一個特定棋盤中馬在有限步數(shù)下有多...
前言 麻將馏谨,起源于中國别渔,是一種中國古人發(fā)明的博弈游戲,流行于華人文化圈中惧互。經(jīng)過多年發(fā)展哎媚,形成多種地區(qū)特色的玩法,麻將的胡牌也有一定特定的組合喊儡。 ...
前言 上一篇【iOS使用CoreML來分類垃圾信息】文章中用的是英文語料拨与,而蘋果的文本分類其實是支持多語言的,而中文的訓練在國內(nèi)更具實用價值管宵,所...
前言 蘋果Create ML目前已支持Natural Language處理截珍,這里介紹一個簡單的使用CoreML來分類垃圾信息的應用。 使用到的數(shù)...
前言 之前兩篇文章介紹了如何利用Tensorflow與Metal來實現(xiàn)圖片個性化處理箩朴,其中詳細描述了神經(jīng)網(wǎng)絡框架岗喉,訓練方式以及原理: iOS實現(xiàn)...
前言 The Sprague-Grundy theory是博弈論中解決公平游戲的一個重要定理。這里不對定理進行展開解釋與證明炸庞,有興趣的可以去看一...
前言 中國余數(shù)定理也叫孫子定理記錄在《孫子算經(jīng)》中:“今有物不知其數(shù)钱床,三三數(shù)之剩二(除以3余2),五五數(shù)之剩三(除以5余3)埠居,七七數(shù)之剩二(除以...
前言 雷達圖(Radar Chart)查牌,又可稱為戴布拉圖、蜘蛛網(wǎng)圖(Spider Chart)滥壕,是財務分析報表的一種纸颜。使用者能一目了然的了解各項...
前言 前面寫了一篇利用TF在iOS實現(xiàn)類Prisma軟件的文章后,收到很多網(wǎng)上朋友交流實現(xiàn)思想與求Demo回復绎橘,可見大家對于這個功能實現(xiàn)有濃厚的...