在Android開發(fā)中瘸右,做內(nèi)存優(yōu)化的目的羽利,從本質(zhì)上講线罕,就是減少異常(OOM)和卡頓玻侥。不同的App在運(yùn)行過程中,占用內(nèi)存多少也不同晋南,但是大家也肯定...
卡頓分析 造成卡頓的原因可能是多種多樣的嵌削,但是最終都會(huì)反映在CPU時(shí)間上。Android系統(tǒng)是基于Linux的偿警,可以CPU時(shí)間分為兩種: 用戶時(shí)...
丟幀和卡頓 卡頓躏救,是字面意思上來講,就是畫面不流暢螟蒸,即頁(yè)面刷新不連貫盒使。Android系統(tǒng)默認(rèn)的頁(yè)面刷新頻率是60幀,每秒刷新60次七嫌,即屏幕上的畫...
在上一篇Activity的插件化已經(jīng)介紹了Android插件化的概念和通過Hook方案實(shí)現(xiàn)Activity的插件化少办。本文接著上文,介紹四大組件中...
插件化技術(shù)和熱修復(fù)技術(shù)都屬于動(dòng)態(tài)加載技術(shù)诵原,從普及率的角度來看英妓,插件化沒有熱修復(fù)的普及率高,主要原因是占大多數(shù)的中小型應(yīng)用很少也沒有必要去采用插件...
Java中的ClassLoader Java中包含三種系統(tǒng)類加載器蔓纠,分別是Bootstrap ClassLoader、Extensions Cl...
熱修復(fù)的產(chǎn)生原因 剛發(fā)布的版本出現(xiàn)了bug吗蚌,需要修復(fù)bug腿倚、測(cè)試并打包在各大應(yīng)用市場(chǎng)重新發(fā)布上架。這樣會(huì)耗費(fèi)大量的人力和物力褪测,代價(jià)比較大猴誊。 已經(jīng)...
物理機(jī)的并發(fā)問題 硬件的效率問題,簡(jiǎn)單來說就是CPU處理數(shù)據(jù)的速度懈叹,比內(nèi)存讀寫數(shù)據(jù)的速度要快得多乖杠,導(dǎo)致CPU的利用率不夠高,所以在每個(gè)處理器中設(shè)...
概述 我們常說的JDK(Java Development Kit)包含了Java語(yǔ)言胧洒、Java虛擬機(jī)和Java API類庫(kù)這三部分,是Java程...