RAC里面80%的用法是最常用同時也是很簡單的培廓,剩下20%的用法不常用同時也是不容易掌握的 備注:初學者很容易被RAC嚇到,特別是看到網(wǎng)上有些文章大篇幅的介紹枯燥的理論和很少...
RAC里面80%的用法是最常用同時也是很簡單的培廓,剩下20%的用法不常用同時也是不容易掌握的 備注:初學者很容易被RAC嚇到,特別是看到網(wǎng)上有些文章大篇幅的介紹枯燥的理論和很少...
引言 之前說到CALayer以及子類動畫脆贵,并且CALayer的有些屬性自帶隱式動畫,不明白的可自行查看之前的文章量蕊,今天說一說CoreAnimation核心動畫铺罢。 在開發(fā)過程中...
圖層幾何學 內部是如何根據(jù)父圖層和兄弟圖層來控制位置和尺寸的,如何管理圖層的幾何結構残炮,如何被自動調整和自動布局影響的韭赘。 布局 UIView有三個比較重要的布局屬性:frame...
等了一個月势就,終于看了《記憶大師》泉瞻。從電影院走出來,朋友跟我說:“黃渤是不一樣了哈”苞冯。 是啊袖牙,和以前比,不一樣太多了舅锄。比起演《民工》的時候鞭达,簡直脫胎換骨。 只是就算脫胎換骨皇忿,他...
最近有朋友提到審核部門反饋的日志信息后綴名由.crash 改為了 .txt畴蹭。我使用新的日志文件按照步驟解析,事實證明蘋果的這次改動并沒有影響禁添,只要把.txt文件下載后更改后綴...
人人都可以成業(yè)藝術家撮胧,這是picsart的市場宣言桨踪,如果不忱锨蹋混跡于各種手機后期的萬花叢中,很少有人知道史上還有如此強悍的可以媲美ps的能做出各種創(chuàng)意照片和設計感的后期軟件锻离。用...
呼哧铺峭,終于今天到了最后一篇啦,也是醉了汽纠,弄了兩三個月卫键。從最開始計劃只寫三篇就好了,結果自己沒把握好虱朵,一點點加成了今天這個樣子莉炉。因為增加的內容太多,也差點變成太監(jiān)文碴犬,不過好在沒...
平常我們開發(fā)中不可避免用到一些宏絮宁,特此記錄下。 一服协、自己常常寫的宏 尺寸宏 顏色宏 打印宏 真機還是模擬器 \ 行繼續(xù)操作符 系統(tǒng)宏 目錄宏 weakify & strong...
前言 由于最近項目中在用Realm绍昂,所以把自己實踐過程中的一些心得總結分享一下。 Realm是由Y Combinator孵化的創(chuàng)業(yè)團隊開源出來的一款可以用于iOS(同樣適用于...
前言 好記性不如爛筆頭,最近有點空把一些知識也整理了一遍窘游,后面陸續(xù)寫一些總結吧唠椭!先從這個不太熟悉的音視頻這塊開始吧,2016年可謂是直播元年忍饰,這塊的技術也沒什么很陌生了贪嫂,后知...
前言 在我們的開發(fā)中,有些像電子書類型的app的開發(fā)會涉及到pdf文檔的加載與展示艾蓝。由于筆者項目中正好涉及到這塊撩荣,于是將pdf常用的幾種加載方式做個總結。以供后面可能用到的同...
1.Finder里找到應用程序 2.顯示包內內容 3.打開Developer 4.打開Platforms 5.打開iPhoneOS.platform 6.打開DeviceSu...
先來看下效果 昨天老大突然問我饶深,能不能用OC做個自動登錄App Store的mac軟件餐曹,我說我這么牛逼當然可以.....半小時后就哭了,網(wǎng)上找相關資料發(fā)現(xiàn)真的少敌厘,也是第一次聽...
國內牛人博客: 李忠(limboy):來自蘑菇街台猴,RAC實踐的國內先驅者http://limboy.me/ Bang的博客:目前就職于騰訊,JSPatch作者http://b...
說起這個貝塞爾曲線俱两,其實可以實現(xiàn)很多功能的:曲線圖饱狂、折線圖、進度條宪彩、畫板休讳、不規(guī)則圖形等等。下邊我們就來看看這條線尿孔。 使用UIBezierPath類可以創(chuàng)建基于矢量的路徑俊柔,這個...
關于為什么設置視圖不透明可以參考本人Instruments性能檢測里面的第6條:Core Animation:核心動畫。 在iOS界面優(yōu)化這篇文章里面詳細的介紹了掉楨的過程活合。...