240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    OpenGL(3)-渲染淺析

    CPU&GPU CPU 中央處理器(Central Processing Unit)寓娩,作為計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的運(yùn)算和控制核心脏毯,是信息處理胸梆、程序運(yùn)行的最終...

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    OpenGL(2)-初探

    了解了OpenGL的相關(guān)概念踊谋,我們?cè)偻ㄟ^兩個(gè)小示例來看看OpenGL的相關(guān)API以及圖形的繪制流程护赊。 在實(shí)現(xiàn)示例之前给赞,我們需要配置相關(guān)的環(huán)境: ...

  • OpenGL(1)-概述

    在日常的圖形初婆、音視頻開發(fā)中蓬坡,我們都會(huì)不可避免的使用到圖形API,來實(shí)現(xiàn)圖形的底層渲染: 比如在游戲開發(fā)中磅叛,對(duì)于游戲場(chǎng)景/游戲人物的渲染 比如在?...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(24)-排序

    概念 假設(shè)含有個(gè)記錄的序列為屑咳,其相應(yīng)的關(guān)鍵字分別為,需確定1弊琴,2乔宿,...n的一種排列,使其相應(yīng)的關(guān)鍵字滿足(非遞減或非遞增)關(guān)系访雪,即使得序列稱為...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(23)-散列表查找

    定義 散列技術(shù)是在記錄的存儲(chǔ)位置和它的關(guān)鍵字之間建立一個(gè)確定的對(duì)應(yīng)關(guān)系详瑞,使得每一個(gè)關(guān)鍵字對(duì)應(yīng)一個(gè)存儲(chǔ)位置。 查找的時(shí)候臣缀,直接根據(jù)這個(gè)確定的對(duì)應(yīng)關(guān)...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(22)-平衡二叉樹

    定義 平衡二叉樹(Self-Balancing Binary Search Tree 或者 Height-Balanced Binary Sea...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(21)-二叉排序樹

    二叉排序樹(Binary Sort Tree)坝橡,又稱二叉查找樹,它或者是一棵空樹精置,或者是一棵具有一下性質(zhì)的樹:若它的左子樹不空计寇,則左?樹上所有結(jié)...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(20)-查找初探

    概念 查找技術(shù)和我們?nèi)粘5纳钕⑾⑾嚓P(guān),比如上網(wǎng)搜索信息、在手機(jī)通訊錄里查找某一個(gè)聯(lián)系人番宁。所有這些需要被查找的數(shù)據(jù)所在的集合元莫,統(tǒng)稱為查找表。 查...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(19)-圖之關(guān)鍵路徑

    定義 如果我們要獲得一個(gè)流程圖完成的最短時(shí)間蝶押,就必須要分析它們之間的拓?fù)潢P(guān)系踱蠢,并且找到當(dāng)中最關(guān)鍵的流程,這個(gè)流程的時(shí)間就是最短時(shí)間棋电。所以茎截,圖的關(guān)...

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