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    iOS共享Unity紋理調(diào)研與實踐

    一、背景 按照目前的unity方案宏胯,同一時間下unity只能夠渲染一個空間場景(放在iOS下寄啼,也就是我們只能顯示一個unity的view),但是...

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    Unityframework-iOS可執(zhí)行文件大小優(yōu)化

    背景 目前編譯出來的Unityframework可執(zhí)行文件有170m测暗,但是第三方那邊是73.1m钧萍。因此我們急需優(yōu)化Unityframework的...

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    iOS導(dǎo)出unityFramework歷程

    一窄俏、背景 由于定義了unity和原生之間交互的橋狈邑,因此在導(dǎo)出unity項目后城须,需要將橋源碼加到unityFramework里面參與編譯,編譯出動...

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    ios-unity融合原生問題解決

    模擬器編譯 target:UnityFramework target:Native missing symbol called 選擇debug ...

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    Cocos原生游戲熱更和預(yù)加載調(diào)研

    背景 前期進行了對cocos原生游戲調(diào)研米苹,對于加載原生游戲有一個限制糕伐,也就是原生游戲的資源包存放的路徑需要固定(也就是按照cocos的默認路徑,...

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    Cocos原生組件化解決方案iOS篇

    背景 基于目前web加載Cocos游戲在低端機上流暢度等性能方面上的問題蘸嘶,決定嘗試使用原生化渲染Cocos游戲來提高cocos游戲的性能良瞧,提升用...

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  • cocoa pods的Podfile文件編寫

    1.為不同target添加依賴庫,可以使用下列方法編寫 也可以按照下列方法編寫多個target依賴相同的庫(Ruby語法) 不同target依賴...

  • iOS上傳現(xiàn)有項目到碼云

    1.cd 你要上傳的項目的文件夾路徑 2.Git全局設(shè)置.git config --global user.name "user.name"//...

  • ReactiveCocoa看我就夠了

    最近看到一篇文章,覺得很不錯,就分享給大家吧~ 1.ReactiveCocoa簡介 ReactiveCocoa(簡稱為RAC),是由Github...

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