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自定義組合控件就是將常用的組合控件效果進行封裝。 經(jīng)常使用的界面,并且界面是由多個子控件或子布局組成,這時候需要組合控件組合控件的作用:用于封裝...
openGL ES繪制的基本流程 1.創(chuàng)建一個類,繼承自GLSurfaceView2.創(chuàng)建渲染器Render,實現(xiàn)三個方法3.創(chuàng)建繪制對象,初始...
設計模式6大原則 轉自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/03/05/2380744...
前言 openCV操作像素的方式有十幾種,但常用的也就三種,今天就講解一下三種方式. 1.使用指針(像素數(shù)組): 優(yōu)點是速度快耗時少2.迭代器...