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帶有透明屬性的材質(zhì)如何制作攘已?類似這樣的物體如毛發(fā)琳袄、玻璃纵刘、液體、煙霧和火焰等特效池摧、植被等荔泳,這就要用到透明度來實(shí)現(xiàn)。 今天來看看在UE4中尊流,制作彩色...
優(yōu)化UE4性能 、減少DrawCall——材質(zhì)中使用自定義基元數(shù)據(jù) UnrealEngine減少DrawCall有很多種方法崖技,今天分享一種使用材...