240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    UGUI合批工具

    關(guān)于ugui合批原理和規(guī)則不再重復(fù)呢诬,網(wǎng)上已經(jīng)有不少資料來(lái)細(xì)致講解了偷溺,這個(gè)工具就是根據(jù)之前大牛們的無(wú)私分享而誕生的炕檩,(PS: 我當(dāng)時(shí)看的是這篇文章...

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    unity開(kāi)發(fā)之?dāng)?shù)據(jù)樹(shù)(技能樹(shù))編輯器

    簡(jiǎn)易版編輯器工具执俩,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)編輯樹(shù)的功能。(PS: 目前僅支持csv數(shù)據(jù)文件驅(qū)動(dòng))操作步驟如下:1.新建數(shù)據(jù)樹(shù)時(shí)選擇加載的數(shù)據(jù)集,demo示例...

  • unity開(kāi)發(fā)之地圖分割(二)

    本篇將繼續(xù)上篇的內(nèi)容,對(duì)導(dǎo)出的數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取仲智,并還原編輯的區(qū)域塊,效果如下所示: 1.讀取導(dǎo)出數(shù)據(jù) 2.生成區(qū)域塊根據(jù)得到的順時(shí)針結(jié)點(diǎn)list姻氨, ...

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    unity開(kāi)發(fā)之地圖分割(一)

    游戲中經(jīng)常會(huì)遇到地圖分區(qū)域塊的需求钓辆,并且要根據(jù)策劃的配置來(lái)實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)單說(shuō)下我的實(shí)現(xiàn)方法肴焊,首先對(duì)需要分塊的地形生成可編輯頂點(diǎn)前联,請(qǐng)參考這位大大寫(xiě)的插件...

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    unity開(kāi)發(fā)之3d網(wǎng)格地圖(二)

    前面一章實(shí)現(xiàn)了地圖的分割,下面來(lái)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊網(wǎng)格地圖的選中狀態(tài)娶眷。當(dāng)某個(gè)網(wǎng)格被選中時(shí)似嗤,在相應(yīng)的位置繪制一個(gè)mesh,來(lái)達(dá)到選中的效果茂浮。 實(shí)現(xiàn)效果圖如下...

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    unity開(kāi)發(fā)之3d網(wǎng)格地圖(一)

    簡(jiǎn)單整理下最近的get到的模塊 — — 3d網(wǎng)格地圖,這個(gè)功能在策略型游戲中應(yīng)用比較廣泛壳咕,基本情況下會(huì)將地圖分割成正方形網(wǎng)格或者六邊形網(wǎng)格席揽,下面...

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