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問(wèn)題表象 在游戲的性能優(yōu)化過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)ShaderLab的內(nèi)存占用很大,同時(shí)我們可以確定我們沒(méi)有使用Standard的shader;然后我們...
在unite2017國(guó)外技術(shù)專場(chǎng)中Arturo Nú?ez在他的shader性能與優(yōu)化專題中提到了一個(gè)這樣的優(yōu)化建議那就是使用材質(zhì)屬性塊,其原話...
最近需要了解下Unity下使用lua的一些性能消耗飒焦,同事已經(jīng)對(duì)這方面有所研究,然后我們自己也需要先了解一下,鑒于對(duì)SLua的不熟灰瞻,所以還是...