從分類上看,Unity Asset Store主要分成11大類。我列出其中最常用的幾大板塊:3D模型和動作已慢、2D資源切诀、音頻資源灾挨、編輯器擴充與腳本药薯、粒子系統(tǒng)資源薄料。剩下的版塊用處...
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年后新項目就要轉UE4了获诈,本文主要是啟發(fā)式的總結一下這2年多使用Unity做手游的經(jīng)驗和遇到的坑仍源。以下討論的Unity版本為5.6,本文僅代表個人的一些拙見哈哈舔涎。 打包構建 ...
如果本文章對您有幫助匾旭,請不要吝嗇您的贊 目標 實現(xiàn)資源打包以及更新 原理 最新版本的tolua已經(jīng)是可以把lua文件打包到ab當中,所有的UI顯示也是做成預設prefab打包...
PhontonServer下載:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver 解除20人人數(shù)的限制(達到10...
聊聊阻塞與非阻塞色瘩、同步與異步、I/O 模型 來源:huangguisu 鏈接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453...
線程和同步異步的知識,在我們剛踏入程序這一行業(yè)的時候就開始接觸了竹伸。 但是由于I/O(磁盤讀寫泥栖,網(wǎng)絡通信)這種耗時的操作,各個語言都有完整的封裝方法勋篓,我們并不用去了解其異步過程...
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什么是熱更新呢 游戲上線后,玩家下載第一個版本拜银,在運營過程中殊鞭,如果需要更換UI顯示或修改游戲邏輯遭垛,這個時候如果不使用熱更新,就需要重新打包钱豁,然后讓玩家重新下載耻卡,這樣既浪費流量...
本文初衷 整理對 Fiddler 工具的知識積累 分享給更多需要使用抓包工具的人 Fiddler 介紹 它是什么 術語定義官網(wǎng)定義:http://www.telerik.co...