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在第一部分中伶跷,我著重介紹了在開發(fā)兒童應用程序時應該考慮的一般用戶體驗需求殖告,在這第二部分中摔寨,我想深入了解這些應用程序的產(chǎn)品設計和業(yè)務方面。 首先航厚,...
設計師很大一部分工作都是在原有基礎上對產(chǎn)品進行升級迭代,工作中經(jīng)常會遇到以下問題:新的需求怎么加,原有公司業(yè)務如何整合椎侠,首頁平鋪一堆需求的新產(chǎn)品...
本文要點:數(shù)字產(chǎn)品不應該用來代替真實的玩具操縱和真實的生活互動,但它們可以成為大腦發(fā)展措拇,學習以及娛樂的寶貴工具肺蔚。平衡是關鍵。 為什么從 UX/U...
防止錯誤操作和撤銷錯誤操作的重要性 犯錯誤是人類生活方式不可分割的一部分儡羔。當我們學習走路時宣羊,我們會絆倒,當我們使用新的用戶界面時汰蜘,我們會按錯按鈕...
有多少人喜歡填寫表格仇冯?我想,并不是很多族操。這不是用戶想要的服務 --他們只想購買門票苛坚,與朋友聊天等等比被。注冊是某種不可避免的“災禍",他們必須處理泼舱。...
有沒有遇到這樣的情況等缀?拿到同事交接的sketch文件的時候,看的是下圖這個樣子娇昙?密密麻麻參考線????????尺迂。 有時候又不能把標尺關掉,無奈冒掌,不需要的...
微交互在我們的數(shù)字生活發(fā)揮很大的作用噪裕,即使我們并不總是注意到他們。從早上你的手機鬧鐘喚醒你到你喜歡你朋友在Facebook上的帖子股毫,到新郵件和I...