Pimpl是“pointer to implementation”的縮寫, 該技巧可以避免在頭文件中暴露私有細(xì)節(jié)。Pimpl利用了c++的一個(gè)特...
開始 在Android Studio3.0中使用JNI非常方便, 基本配置可參考官方文檔向現(xiàn)有項(xiàng)目添加 C/C++ 代碼。但在實(shí)際使用中也會(huì)碰到...
一绿饵、什么是EGL EGL用于管理繪圖表面, 提供了如下機(jī)制: 與設(shè)備的原生窗口系統(tǒng)通信; 查詢繪制表面的可用類型和配置; 創(chuàng)建繪圖表面; 在Op...
1.初始化ISVCEncoder ??ISVCEncoder提供了一系列的編碼有關(guān)的接口,如初始化編碼器厘擂、設(shè)置編碼參數(shù)、編碼等锰瘸; 2. 設(shè)置相關(guān)...
OpenGL ES 支持三種基本圖元:點(diǎn)刽严,線和三角形。本文以繪制一個(gè)三角形為目標(biāo)。 1. 定義三角形舞萄,代碼如下所示: ??其中VERTEXS為三...
在android中要使用openGL ES非常便利眨补, 利用GLSurfaceView類即可, 只需要調(diào)用setRenderer來設(shè)置GLSurf...
一倒脓、 android版本1撑螺、 arm64-v8amake -B OS=android NDKROOT=/Users/skl/android/an...
csdn地址:《程序員的自我修養(yǎng)》讀書筆記-編譯鏈接過程 準(zhǔn)備 對(duì)于入門的hello world程序, 如下所示: 在IDE中僅需點(diǎn)擊一下運(yùn)行既...