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  • 《C++ API設(shè)計(jì)》讀書筆記之 《Pimpl慣用法》

    Pimpl是“pointer to implementation”的縮寫, 該技巧可以避免在頭文件中暴露私有細(xì)節(jié)。Pimpl利用了c++的一個(gè)特...

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    JNI配置環(huán)境備忘錄

    開始 在Android Studio3.0中使用JNI非常方便, 基本配置可參考官方文檔向現(xiàn)有項(xiàng)目添加 C/C++ 代碼。但在實(shí)際使用中也會(huì)碰到...

  • EGL簡(jiǎn)介

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  • openh264的使用(1)

    1.初始化ISVCEncoder ??ISVCEncoder提供了一系列的編碼有關(guān)的接口,如初始化編碼器厘擂、設(shè)置編碼參數(shù)、編碼等锰瘸; 2. 設(shè)置相關(guān)...

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    2. 第一個(gè)三角形

    OpenGL ES 支持三種基本圖元:點(diǎn)刽严,線和三角形。本文以繪制一個(gè)三角形為目標(biāo)。 1. 定義三角形舞萄,代碼如下所示: ??其中VERTEXS為三...

  • 1.GLSurfaceView初體驗(yàn)

    在android中要使用openGL ES非常便利眨补, 利用GLSurfaceView類即可, 只需要調(diào)用setRenderer來設(shè)置GLSurf...

  • openH264的編譯

    一倒脓、 android版本1撑螺、 arm64-v8amake -B OS=android NDKROOT=/Users/skl/android/an...

  • 編譯鏈接過程

    csdn地址:《程序員的自我修養(yǎng)》讀書筆記-編譯鏈接過程 準(zhǔn)備 對(duì)于入門的hello world程序, 如下所示: 在IDE中僅需點(diǎn)擊一下運(yùn)行既...

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