
簡述 在前面的章節(jié)中小腊,只使用了BoxGeometry類創(chuàng)建了立方體久窟。Three.js具有很多不同的幾何體類秩冈。 幾何體是什么 在Three.js中...
簡述 前面的畫布具有個固定的尺寸斥扛,尺寸為800x600入问,雖然沒必要讓WebGL適配整個屏幕稀颁,但是為了更好的體驗芬失,適配屏幕大小是必須的。 首先匾灶,期...
自定義控件 回到PerspectiveCamera透視相機上來阶女。注釋OrthographicCamera正交相機颊糜,取消注釋Perspective...
簡述 在前面的章節(jié)中,已經使用PerspectiveCamera創(chuàng)建過相機锚扎,但是文檔中還有其他類型的相機。 Camera相機 Camera類是抽...
簡述 前面創(chuàng)建的場景,都是在代碼的末尾進行一次渲染芍秆。有時這樣就能夠滿足需求惯疙。但是更多時候,大家會希望模型帶點動畫效果妖啥。 使用 Three.js ...
簡述 現(xiàn)在探索Three.js功能。 在為場景制作動畫之前荆虱,我們需要知道如何變換場景中的對象。 我們已經使用相機完成了此操作怀读,方法是使用 cam...
簡述 前面章節(jié)加載Three.js的方式很簡單,但不幸的是它有很多的限制菜枷。由于文件會變得很大苍糠,那種方式里面沒有包含很多的Three.js類。但是...
基礎文件 首先,要創(chuàng)建一個簡單的index.html文件 <!DOCTYPE html> (三)第一個場景 ...
啥是Three.js 它是一個關于3D的JavaScript庫,用來幫助開發(fā)人員創(chuàng)建3D網頁牡昆。其基于WebGL姚炕,但是也可基于SVG、CSS共存迁杨。...