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  • Lua整除后小數(shù)部分為0的處理

    在Lua中數(shù)字不區(qū)分整型或浮點(diǎn)型翘单,所有都是number,當(dāng)你在整除時(shí),返回的結(jié)果中帶有小數(shù)0掺炭,比如printf(10/100 ) ---輸出10...

  • Lua保留指定小數(shù)位數(shù)

    默認(rèn)會(huì)四舍五入 比如:%0.2f 會(huì)四舍五入后,保留小數(shù)點(diǎn)后2位 Lua保留一位小數(shù) 參考:https://www.cnblogs.com/pk...

  • UGUI Set Anchor And Pivot

    我的環(huán)境 Unity 5.3.7p4 在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的設(shè)置UI元素的錨點(diǎn)和中心點(diǎn)驴剔。 設(shè)置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面這段代...

  • [UGUI]游戲中的Tips貼圖標(biāo)邊緣顯示

    Tips貼圖標(biāo)邊緣顯示 圖左:當(dāng)左邊寬度不足于容納Tips時(shí)碟刺,Tips放在右側(cè)顯示,頂和圖標(biāo)對(duì)齊圖右:當(dāng)左邊寬度足夠容納Tips時(shí)除抛,Tips放在...

  • Lua代碼提示和方法跳轉(zhuǎn)

    前言 當(dāng)在一個(gè)大型工程中編寫大量的lua腳本時(shí)狮杨,代碼提示和方法跳轉(zhuǎn)等功能很實(shí)用,據(jù)我所了解的目前除LuaStudio之外到忽,似乎還沒有一個(gè)很好的編...

  • 以KeyValue形式構(gòu)建Lua Table

    Key為字符串 輸出結(jié)果如下: Key為整形 輸出結(jié)果如下:

  • Lua的數(shù)學(xué)函數(shù)

    ua5.1中數(shù)學(xué)庫的所有函數(shù)如下表:?math.pi 為圓周率常量 = 3.14159265358979323846 以上內(nèi)容摘自:https:...

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