名詞解釋 條目解釋Sclera鞏膜[眼球表層的白色纖維膜,堅韌耐壓,有支撐和保護眼球內部組織的作用。]Limbus角膜緣[角膜同鞏膜之間的一條灰...
前言 2月主要在推進UE與Unity自帶SSAO方案之間的性能和效果差異分析,只跑到一半,最快也得在3月才能總結成文,加之春節(jié)長假回老家放浪形骸...
移動平臺GPU硬件框架 1)PowerVR 邏輯層管線 管線基于PowerVR專利的TBDR架構(參考文獻[https://docs.imgte...
1 資源是如何上傳到GPU的 比起干說昙读,還是結合Unity Profiler做實驗來得直觀和有說服力。 首先準備一個帶Mesh的Prefab膨桥,保...
前言 本文是對Unity可編程渲染管線(Scriptable Render Pipeline)基礎框架的一點梳理和備忘蛮浑,包含了個人對底層實現(xiàn)的理...
前言 最近處理了某項目組遇到的在特定Android設備(GPU是來自Qualcomm的Adreno 618系列)在游戲進行到特定條件下時觸發(fā)凍屏...
前言 略 1 定義BentNormal UE: Distance Field AO produces a bent normal which i...
RingBuffer 定義和功能簡介 RingBuffer叫做環(huán)形緩沖區(qū)只嚣。一維的RingBuffer非常簡單沮稚,是一個首尾相連的隊列,在連續(xù)緊密排...
前言: 本文寫作的目的主要是為了解惑自己平時積攢下的關于Unity Animation動畫播放方面的一些問題壮虫,我把它們簡單羅列如下: Unity...