基于OpenGL ES2.0 for Android。 一個程序需要有數(shù)據(jù)輸入灯谣,否則沒有實際意義,正如下面這段代碼蛔琅。 盡管這個著色器是“格式良好...
1胎许,鎖的內(nèi)部實現(xiàn)AbstractQueuedSynchronizer(AQSync) AQSync是實現(xiàn)同步鎖的核心。它提供一個雙向鏈表實現(xiàn)的F...
基于OpenGL ES 2.0 for Android辜窑。 自OpenGL ES 2.0開始钩述,可編程著色器(Programmable Shader...
多線程網(wǎng)絡請求中,Token刷新的核心思路是同步刷新Token穆碎,異步重新請求牙勘。 思路很簡單,但是要保證穩(wěn)定性和性能所禀,同異步時機很重要方面。主要有兩點...
在用矩陣表述變換與齊次坐標一文中我們了解了旋轉(zhuǎn)、平移的矩陣表述北秽。在這里葡幸,我們試著總結(jié)一下仿射空間中其他幾種映射的矩陣表述。 為了方便觀察贺氓,在這里...
一蔚叨、坐標系的基本概念及其重要作用 坐標系是建立圖形與數(shù)之間對應聯(lián)系的參考系。它可以直觀方便的描述圖形的幾何信息辙培、大小蔑水、位置。 在計算機圖形學中扬蕊,...
一、功能和亮點 點擊焦點EditText外尾抑,攔截觸摸事件且收起鍵盤歇父; 點擊焦點EditText外,正常下發(fā)觸摸事件且收起鍵盤再愈; 點擊焦點Edit...
軟鍵盤彈出高度監(jiān)聽工具類 處理隨內(nèi)容滾動的輸入框遮擋問題(如包含在ScrollView或RecyclerView中的EditText) 處理部分...
Transition框架除了核心的Scene榜苫、Transition和TransitionManager類,還提供了強大的輔助工具類和方法幫助我們...