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1. 別讓用戶思考兰英,頁(yè)面要不言自喻船响,自我解釋匾灶。2. 用戶不是閱讀孔飒,而是掃描藤韵。 用戶只能看到他們想看到的沉馆。 頁(yè)面布局要達(dá)到瞇起眼遠(yuǎn)觀也能分清的效果...
1. MD和iOS規(guī)范的區(qū)別汰扭? MD注重視覺效果的規(guī)范統(tǒng)一囤躁;iOS注重功能表意清晰冀痕,操作明確,注重應(yīng)用與系統(tǒng)間功能的一致性狸演。 2.不同平臺(tái)交互設(shè)...
1.每一項(xiàng)可能有用的功能都會(huì)淡化真正有用的功能言蛇。 2.目標(biāo)描述比功能描述更能說(shuō)明問題。 3.讓程序員編寫錯(cuò)誤軟件的代價(jià)比什么也不編寫的代價(jià)更高宵距。...
1.戰(zhàn)略層 美團(tuán):吃喝玩樂全都有腊尚,酒店機(jī)票輔助 攜程:旅行服務(wù)一站式,以出行為中心满哪,吃喝玩樂輔助 2.范圍層 美團(tuán): 1.無(wú)接送機(jī)跟伏、貴賓室候機(jī)產(chǎn)...
說(shuō)明書好像在說(shuō):“我們?yōu)榱讼肽憬忉屆靼滓呀?jīng)費(fèi)盡了心機(jī)。如果你還不明白翩瓜,可就是你的問題了受扳。” 詳盡的說(shuō)明書這種貌似簡(jiǎn)單的解決方案把失敗的責(zé)任推給用...
何為可用性 可學(xué)習(xí)性 使用效率 可記憶性 少出錯(cuò)兔跌,無(wú)災(zāi)難性錯(cuò)誤 主觀滿意度 注意點(diǎn) 不要讓用戶預(yù)測(cè)他們將如何與沒有使用過(guò)的系統(tǒng)交互勘高。 用戶使用中...
圖標(biāo)分類 系統(tǒng)圖標(biāo)- iOS- Material Design- 區(qū)別 展示性圖標(biāo)- 線型- 實(shí)心- 卡通- 寫實(shí) 桌面圖標(biāo)- 扁平- 擬物 繪...
今天第一次畫圖標(biāo),參考的思源設(shè)計(jì)2014年的一篇帖子坟桅。計(jì)劃打卡100天华望,每天做一點(diǎn)交互和視覺的東西。今天是第2天仅乓。 總結(jié) 自然光打在物體上的顏色...
告知操作結(jié)果:已結(jié)束狀態(tài)和進(jìn)行中狀態(tài)toast與dialog什么情況出現(xiàn) 顯示時(shí)長(zhǎng)1.8s到3s內(nèi) 決定接下來(lái)的邏輯分支時(shí)才用赖舟,不然這段時(shí)間用戶...