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我們常常在Unity3D中第一次測(cè)試烘焙光影之后沛厨,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多黑斑(邊)、亮斑(邊)、硬邊(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下圖所示...
當(dāng)Unity3d導(dǎo)入3D模型時(shí),屏幕左下角的狀態(tài)欄常常會(huì)提示“There are x objects in the Scene with ove...
本文小姐姐將以一個(gè)3dmax的室內(nèi)小客廳場(chǎng)景為例焙矛,和童鞋們一起討論Unity3d快速烘焙3dmax室內(nèi)模型光照的方法,一方面是對(duì)前面知識(shí)的綜合應(yīng)...
很多童鞋在unity中烘焙場(chǎng)景時(shí)残腌,常常會(huì)在物體的棱邊上出現(xiàn)黑邊(也稱之為出血)村斟,如下圖所示: 這種烘焙缺陷可按下列GIF動(dòng)畫(huà)所示方法來(lái)消除(若有...
很多讀者問(wèn)小姐姐,Unity3D如何烘焙純白的場(chǎng)景抛猫,這個(gè)實(shí)際上也是所有Unity從業(yè)者的共同話題蟆盹,由于受環(huán)境光、燈光邑滨、相鄰物體反彈光等因素影響日缨,...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時(shí)間自學(xué),可總是把握不好Unity3d的烘焙掖看,剛從一個(gè)坑里爬出來(lái)匣距,又陷入另一個(gè)新的坑面哥,每次烘焙一個(gè)場(chǎng)景...
應(yīng)很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個(gè)用戶的展廳VR場(chǎng)景為例毅待,詳細(xì)講解Unity3d的VR開(kāi)發(fā)在美工階段的模型預(yù)處理尚卫、UV2拆分、貼圖優(yōu)化尸红、光影烘...
先看看本案例的部分效果截圖: 本文小姐姐以一個(gè)辦公場(chǎng)地為例吱涉,和童鞋們?cè)俅斡懻揢nity3d室內(nèi)場(chǎng)景的燈光布設(shè)、光影烘焙和后處理外里,希望對(duì)初學(xué)者有所...
3D軟件的燈光加載光域網(wǎng)(IES)來(lái)模擬光度學(xué)燈光效果已成為一種流行趨勢(shì)怎爵,那么Unity3d是否也能使用光域網(wǎng),如果可以的話盅蝗,又如何來(lái)使用鳖链,本文...