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  • Unity3D筆記(十六)在Unity中導(dǎo)入C/C++編寫(xiě)的DLL

    問(wèn)題描述: 最近項(xiàng)目中需要導(dǎo)入一個(gè)C語(yǔ)言封裝好的DLL华匾,由于之前沒(méi)接觸過(guò)相關(guān)操作择葡,直接導(dǎo)入工程添加引用询刹,結(jié)果報(bào)錯(cuò)“未能添加對(duì)”XXXX.dll“...

  • 2020-01-06Unity中多個(gè)燈光時(shí)燈光消失凯楔、閃爍問(wèn)題

    問(wèn)題:在項(xiàng)目中多個(gè)點(diǎn)光源的情況下,出現(xiàn)燈光在某些角度消失汉额、轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭燈光閃爍的問(wèn)題数尿。解決方法:Edit-ProjectSettings-Quali...

  • 關(guān)于Unity老版動(dòng)畫(huà)(Animation)全屏?xí)r不播放問(wèn)題

    簡(jiǎn)短一點(diǎn)!問(wèn)題表現(xiàn):使用老版動(dòng)畫(huà)播放動(dòng)畫(huà)時(shí)古今,在game面板小窗口播放時(shí)屁魏,動(dòng)畫(huà)能正常播放,在game面板全屏播放時(shí)捉腥,動(dòng)畫(huà)不播放氓拼。(動(dòng)畫(huà)在屏幕外)解...

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    2019-06-28Unity中刪除父物體下所有子物體

    unity中關(guān)于刪除父物體下所有子物體,可以直接通過(guò)如下方式實(shí)現(xiàn): 或者將所有子物體存入一個(gè)List抵碟,再進(jìn)行刪除桃漾,如下: 上述兩種方式,將代碼掛...

  • Unity官網(wǎng)變更

    原來(lái)的官網(wǎng)打不開(kāi)了拟逮,換這個(gè)了Unity

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    Unity3D筆記(十五)在Unity編輯器中顯示中文字段

    方法一:[Tooltip("玩家名字")] 方法二:[Header("玩家名字")] 方法三:自定義 腳本如下: ```using System...

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    Unity3D筆記(十四)關(guān)于unity的生命周期函數(shù)

    一. 常用函數(shù) (按照?qǐng)?zhí)行順序排列) Awake:游戲運(yùn)行時(shí)執(zhí)行撬统,只執(zhí)行一次(不管腳本是否啟用都會(huì)執(zhí)行)。主要用于初始化游戲狀態(tài)或變量敦迄。 OnE...

  • Unity3D筆記(十三)關(guān)于值類型與引用類型

    一.值類型恋追、引用類型的定義 值類型:直接訪問(wèn)數(shù)據(jù)的值。 引用類型:訪問(wèn)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)地址罚屋。 二. C#中如何判定值類型 使用Type.IsValue...

  • Unity踩坑日記之調(diào)用遞歸Unity崩潰

    今天一道面試題是一串規(guī)律數(shù)組1 1 2 3 5 8 13 21苦囱。。沿后。(波非那切數(shù)列)要求寫(xiě)一個(gè)方法實(shí)現(xiàn)傳入任意正整數(shù)n沿彭,返回對(duì)應(yīng)n位置的值。代碼...

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