240 發(fā)簡信
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    [Unity]利用Postman搭建方便的協(xié)議調試工具

    為了解耦服務器與客戶端的開發(fā)流程,決定在游戲內搭建一個httpserver用于模塊協(xié)議的發(fā)送與接收功能 獲取pb結構,轉成json格式輸出 模擬...

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    踩坑筆記-xcode從7.x升級到8.x

    公司搭建了一套基于jenkins的持續(xù)集成環(huán)境蛉拙,我們一個基于cocos2d-x引擎的手游項目的打包流程也集成在這個環(huán)境里晕鹊,從此打包也確實方便了很...

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    【JavaScript】原型&原型鏈

    普通對象與函數(shù)對象 在javascript中萬物皆對象蜻拨,但對象是有區(qū)別的元扔,分為普通對象和函數(shù)對象掐场,那怎么區(qū)分呢往扔,凡是通過 new Functio...

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    【小程序】微信小程序一二

    微信小程序是什么 張曉龍希望微信小程序對用戶來說,應該是“無處不在熊户、觸手可及萍膛、隨時可用、用完即走”的一種“小應用”敏弃,重點在一個“小”字上卦羡。那么,...

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    【瀏覽器】瀏覽器的渲染原理

    Web頁面運行在各種各樣的瀏覽器當中麦到,瀏覽器載入绿饵、渲染頁面的速度直接影響著用戶體驗簡單地說,頁面渲染就是瀏覽器將html代碼根據(jù)CSS定義的規(guī)則...

  • 【瀏覽器】什么是瀏覽器內核

    一瓶颠、簡單介紹一下什么是瀏覽器內核拟赊。瀏覽器最重要或者說核心的部分是“Rendering Engine”,可大概譯為“解釋引擎”粹淋,不過我們一般習慣將...

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    [Unity][基礎篇]協(xié)程

    為什么需要協(xié)程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費多個邏輯幀去計算吸祟。 你會遇到“密集”的流程瑟慈,比如說尋路,尋路計算量非常大屋匕,所以我們通...

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    [Unity][基礎篇]坐標系

    無論是2d還是3d游戲開發(fā)葛碧,圖形學都是基礎,解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡过吻,從而點可以作為組成圖形的基本元素进泼,而描述一個點的位...

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    [Unity][理解篇]基于組件的對象模型

    在傳統(tǒng)的設計中,我們一般會使用“派生”來描述對象之間的關系纤虽。子類通過派生父類乳绕,來獲得父類的功能。在設計游戲對象時逼纸,會根據(jù)游戲本身的需要而為游戲對...

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