一共研究了兩個(gè)問(wèn)題: 如何確定滑動(dòng)精度 如:一個(gè)單位100的增量 OC并沒有提供相應(yīng)的API UISlider的高度以及一些小問(wèn)題 如:左右有間...
如何讓demo完好的運(yùn)行到真機(jī)祷膳? 集成到iOS版2.面板上需要設(shè)置的 mob官網(wǎng)申請(qǐng)下來(lái)的appkey和appsecret3.面板設(shè)置了 代碼里...
現(xiàn)在手游中都有微信展运、QQ等第三方登入作為賬號(hào) 來(lái)開始游戲 那么我們用的游戲引擎unity 要不你在unity 中集成第三方登入 要不打包成xco...
”熱更新“ “熱修復(fù)”都是在程序應(yīng)用中常見的詞匯 按照理解 就是動(dòng)態(tài)下修改代碼 從而更新代碼 而不需要發(fā)布新的版本 修復(fù)或者增加新功能 常見...
最近學(xué)習(xí)了Networking的用法 以及官方實(shí)例本地化單機(jī)《坦克大戰(zhàn)》 實(shí)現(xiàn)了加入戰(zhàn)斗 選擇隊(duì)伍 攻擊掉血 玩家死亡 玩家得分 在介紹坦克...
從4.25號(hào)開始-6.6號(hào) 不斷在嘗試將Unity工程植入Xcode原生工程 大大小小的教程嘗試了很多遍 在這里 感謝簡(jiǎn)書大哥們的各種教程 教程...
我們知道不限于工程 代碼之中 萬(wàn)事之中 總是不斷尋找最好的方案 方法去解決同一樣事 當(dāng)然 一個(gè)事物 這樣做可以 那樣做也行 但是我們所要的解決...
塔防游戲是非常經(jīng)典的游戲 它的玩法也比較簡(jiǎn)單 一波接著一波的怪物出來(lái) 怪物沿著固定的路線行走 玩家需要控制攻擊塔在怪物到達(dá)終點(diǎn)時(shí) 將它消滅 否...
我們知道 除了單機(jī)游戲 其他所有游戲都是需要網(wǎng)絡(luò)通信的 跟其他用戶去交互 最近跟著大神老師學(xué)習(xí)了Socket 接下來(lái) 就和大家分享一下 如何用S...