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一.存儲屬性 存儲屬性是一個作為特定類和結(jié)構(gòu)體實例一部分的常量或變量.存儲屬性要么是變量存儲屬性(由var關(guān)鍵字引入),要么是常量存儲屬性(由l...
類與結(jié)構(gòu)體方法上的區(qū)別 一. 異變方法 Swift中類(class)和結(jié)構(gòu)體(struct)都能定義方法.但是有一點區(qū)別的是默認(rèn)情況下,值類型屬...
一.初始類與結(jié)構(gòu)體 了解類與結(jié)構(gòu)體的異同點 結(jié)構(gòu)體和類的主要共同點有: 定義存儲值的屬性 定義方法 定義下標(biāo)以使用下標(biāo)語法提供對其值的訪問 定義...
OpenGL上下文(context) 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前,需要安排首先創(chuàng)建一個OpenGL的上下文.這個上下文是一個非常龐...