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  • OSG3.4內(nèi)置Examples解析【目錄】

    opengl渲染管線(xiàn) 從整體上解讀OpenGL的渲染流程 一 從整體上解讀OpenGL的渲染流程 二 osg與animate相關(guān)示例解析 OSG...

  • 探究osg中的程序設(shè)計(jì)模式【目錄】

    前序 探究osg中的程序設(shè)計(jì)模式---開(kāi)篇 探究osg中的程序設(shè)計(jì)模式---創(chuàng)造性模式 探究osg中的程序設(shè)計(jì)模式---創(chuàng)造型模式---Fact...

  • 3wwang的2019計(jì)劃

    1靠胜、探究osg類(lèi)生物----系列(35天)已完結(jié) 【置頂】探索未知種族之osg類(lèi)生物【目錄】?www.3wwang.cn 2梯醒、osg中的設(shè)計(jì)模式...

  • 《探索未知種族之osg類(lèi)生物》目錄

    精力有限吸重,簡(jiǎn)書(shū)不在更新《探索未知種族之osg類(lèi)生物》刽辙。在這里列出所有文章目錄(持續(xù)更新)有興趣的同學(xué)可以看看。 探索未知種族之osg類(lèi)生物【目錄...

  • 2019-03-20

    前言 在osgUtil::CullVisitor精盅,我們發(fā)現(xiàn)apply函數(shù)的重載中胳施,有CullVisitor::apply(Group& node...

  • 探索未知種族之osg類(lèi)生物---渲染遍歷之裁剪二

    前言 上一節(jié)我們大致上過(guò)了一遍sceneView::cull()函數(shù),通過(guò)研究羽嫡,我們發(fā)現(xiàn)上圖中的這一部分的代碼才是整個(gè)cull過(guò)程的核心部分本姥。所...

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    探索未知種族之osg類(lèi)生物---渲染遍歷之裁剪一

    前言 上面我們用了四節(jié)課的內(nèi)容,講解了一些osg概念性的內(nèi)部原理杭棵。希望大家可以再看今天的講解之前先再仔細(xì)的研究一下前四節(jié)的內(nèi)容婚惫。這樣你就會(huì)對(duì)整個(gè)...

  • 探索未知種族之osg類(lèi)生物---狀態(tài)樹(shù)與渲染樹(shù)以及節(jié)點(diǎn)樹(shù)之間的關(guān)系

    節(jié)點(diǎn)樹(shù) 首先我們來(lái)看一個(gè)場(chǎng)景構(gòu)建的實(shí)例,并通過(guò)它來(lái)了解一下“狀態(tài)節(jié)點(diǎn)”StateGraph 和“渲染葉”RenderLeaf 所構(gòu)成的狀態(tài)樹(shù)魂爪,“...

  • 探索未知種族之osg類(lèi)生物---渲染遍歷之認(rèn)識(shí)SceneView

    前言 我們?cè)谶M(jìn)行osg程序的開(kāi)發(fā)時(shí)先舷,最常用到的場(chǎng)景管理方式是“場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)樹(shù)”的結(jié)構(gòu), a場(chǎng)景樹(shù)底端的葉節(jié)點(diǎn)(osg::Geode)包含了各種需...

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