240 發(fā)簡信
IP屬地:山東
  • 動畫 構(gòu)圖基礎(chǔ)

    一:畫面大行罅ァ: 白銀比1:1.414 黃金比1:1.618 白金比1:1.732 二:畫面的基本構(gòu)成:點線面 與 對比 對比:通過對比來確定視覺...

  • 動畫 細(xì)化原理

    細(xì)化第一部(梳理整個運(yùn)動的正確性) 運(yùn)動的正確性:正確的力傳遞(三程序和反向三程序)壁肋,并且整個運(yùn)動沒有多余的混亂運(yùn)動逮光。 其一,梳理質(zhì)心的運(yùn)動:質(zhì)...

  • 鏡頭處理技巧01

    鏡頭的處理 切鏡: 相似物切鏡-利用構(gòu)圖相似和剪影相似墩划,并且拍攝主體是同一個 動勢切鏡:運(yùn)動主體動勢切鏡涕刚,攝像機(jī)運(yùn)動動勢切鏡 長鏡頭的運(yùn)鏡 通過...

  • Max 的 小技巧總結(jié)

    max 鎖鏈的綁定:給骨骼約束,約束到虛擬體乙帮,對其上面的虛擬體進(jìn)行“位置約 束”(position Constraint)杜漠,對其下面的虛擬體進(jìn)行...

  • 動畫 角色動畫吸引力法則

    論角色動畫審美 角色動畫的審美,可以從“真”與“美”兩個方面來考量察净。其中驾茴,關(guān)于美的一面,可以再細(xì)分為:三維造型氢卡、二維造型锈至、節(jié)奏變化,這三個層面译秦。...

  • 動畫 意識流動畫總結(jié)

    意識流動畫基本原理:意識流動畫有一個前提假設(shè)峡捡,假設(shè)關(guān)注只能記住動作的“大致軌跡”與“基本節(jié)奏-(主旋律)”,滿足這兩點可以使得動畫能擁有在設(shè)計層...

  • 動畫 湖南足跡 動畫制作標(biāo)準(zhǔn)

    設(shè)計稿: pose:需要完全準(zhǔn)確筑悴,(脖子要跟頭(2:8分)肩膀的銜接要準(zhǔn)確(2:8分)们拙,分量要準(zhǔn)確,軀干的銜接要平滑阁吝,膝蓋要么外八要么內(nèi)八不能混...

  • 對于環(huán)境與人的思考

    砚婆, 都說近朱者赤,近墨者黑突勇,這當(dāng)然沒有錯装盯。人是受環(huán)境改變的。 可是也總有這么一群人甲馋,他們能夠不受環(huán)境的束縛埂奈,跳脫出這樣的環(huán)境,讓自己變得更好摔刁,也...

個人介紹
千里之行挥转,始于足下。我是彼岸仔kinisoul共屈。
亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品