完成 你已經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)有效可玩的游戲,但它仍然可以讓你感覺更刺激一些般妙。游戲開發(fā)者使用術(shù)語(yǔ)juicy來描述讓游戲感覺良好的東西纪铺。juicy可以包括...
第4部分 用戶界面 您的游戲制作的最后一塊是用戶界面(UI)。這是一個(gè)界面碟渺,用于顯示玩家在游戲過程中需要查看的信息鲜锚。在游戲中,這也被稱為平視顯示...
第3部分 主場(chǎng)景 Main scene(主場(chǎng)景)將游戲的所有部分聯(lián)系在一起苫拍。它將管理玩家芜繁,硬幣,計(jì)時(shí)器和游戲的其他部分绒极。 節(jié)點(diǎn)設(shè)置 創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)...
第2部分 - 硬幣場(chǎng)景 在這部分中浆洗,您將為玩家收集硬幣。這將是一個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景集峦,描述單個(gè)硬幣的所有屬性和行為伏社。保存后,主場(chǎng)景將加載硬幣場(chǎng)景并創(chuàng)建它...
第1部分 - 玩家場(chǎng)景 您將要制作的第一個(gè)場(chǎng)景定義了Player對(duì)象塔淤。創(chuàng)建單獨(dú)的玩家場(chǎng)景的好處之一是摘昌,您可以獨(dú)立測(cè)試它,甚至在您創(chuàng)建游戲的其他部...
矢量和2D坐標(biāo)系統(tǒng) 沒有深入研究矢量數(shù)學(xué)高蜂。它旨在作為這些主題如何應(yīng)用于Godot游戲開發(fā)的高級(jí)概述聪黎。矢量數(shù)學(xué)是游戲開發(fā)中必不可少的工具,因此如果...
硬幣收集 第一個(gè)項(xiàng)目將指導(dǎo)你完成第一個(gè)Godot Engine項(xiàng)目备恤。你將了解Godot編輯器的工作原理稿饰,如何構(gòu)建項(xiàng)目以及如何構(gòu)建小型2D游戲。 ...
關(guān)于節(jié)點(diǎn)和場(chǎng)景 Nodes(節(jié)點(diǎn))是在Godot中創(chuàng)建游戲的基本構(gòu)建塊露泊。節(jié)點(diǎn)是可以表示各種專用游戲功能的對(duì)象喉镰。給定類型的節(jié)點(diǎn)可以顯示圖形,播放動(dòng)...
像大多數(shù)游戲引擎一樣惭笑,Godot擁有統(tǒng)一的開發(fā)環(huán)境生真。這意味著你使用相同的界面來處理游戲的所有方面 - 代碼,視覺效果捺宗,音頻等柱蟀。本節(jié)介紹界面及其部...