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    騎士周游問題算法(馬踏棋盤算法)

    今天終于終于終于把視頻看完了师溅,除了激動之外就是平淡了盾舌,最近這幾個算法不知道是因為圖的緣故墓臭,還是看的有點著急的緣故,感覺掌握的都不是太好妖谴,至少目前...

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    弗洛伊德算法

    弗洛伊德算法也是解決最短路徑問題,但是它求的是每一個頂點到各個頂點的最短路徑嗡载,思路大概是用了三層循環(huán),最外面的負責(zé)控制從哪個頂點出發(fā)铸史,然后里面兩...

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    迪杰斯特拉算法

    怎么說吧琳轿,迪杰斯特拉算法是求最小路徑問題的,里面也用到了圖的廣度遍歷的思想耿芹,其實感覺核心就是比較出發(fā)的點到其他點的最小距離崭篡,如果是最小就保存記錄...

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    克魯斯卡爾算法

    克魯斯卡爾算法就是選邊的文圖吧秕,選擇n-1條邊,思路基本還是直到了砸彬,用代碼處理時有兩個要注意的颠毙,一個是要對邊進行排序斯入,手寫一個排序算法就可以完成操...

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    普利姆算法

    普利姆算法構(gòu)建最小生成樹思想就是加入結(jié)點蛀蜜,且是找權(quán)最小的結(jié)點刻两,然后加入,最后構(gòu)建成一個最小生成樹滴某,首先需要創(chuàng)建一個圖類,然后再生成一個最小生成樹...

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    貪心算法

    之前對貪心算法還是挺期待的户誓,這次學(xué)了之后,就感覺也沒啥幕侠,就是努力去找最優(yōu)解帝美,但是目前來說要是自己去寫這個代碼,感覺自己寫不出來晤硕,我發(fā)現(xiàn)這幾個算法...

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    動態(tài)規(guī)劃和KMP算法總結(jié)

    動態(tài)規(guī)劃問題,最經(jīng)典的就是背包問題女责,就是動態(tài)的嘗試哪個方案可以在一定的重量條件下得到的價值量最大,我的理解就是弄了一個二維數(shù)組的圖標(biāo)=表创译,然后分...

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    漢諾塔(分治算法)

    分治算法,拿漢諾塔來舉例软族,就是把復(fù)雜的問題分成簡單的問題來解決,算法的思路就是按照圖上的三步來進行立砸,對于分治算法掖疮,關(guān)鍵是怎么分的問題。

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    二分查找(非遞歸)

    非遞歸就是在原來進行遞歸的地方不采用遞歸了浊闪,而是重新把left或right設(shè)置為mid-1或mid+1,其他都沒有變化,然后就不斷進行查找螺戳,最后...

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任憑風(fēng)吹雨打,依舊嘻嘻哈哈倔幼。
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