
V2.2.0 最新 雙向傳遞支持所有操作識別傳遞 上傳UV和下載UV以及全自動化支持快捷鍵赃承,可以更快的操作 修復(fù)部分因我的文檔地址不在C盤導(dǎo)致的...
這是一個能實(shí)時在RizomUV與Maya間分UV的工具惑淳。周末雙休翻擒,忽遇群友對UVlayout的吐槽帕翻,市面上的小插件功能不夠強(qiáng)大仗嗦,于是我就趁著雙休...
話不多說先上圖捞慌,鵝大說這哪是原圖淤堵,的確寝衫,此原圖非彼原圖,不瞎扯了拐邪,我重新又開了一篇文章區(qū)分第一版慰毅,是因?yàn)槲矣X得第一版的界面不太好,尤其是不能對比...
話不多說先上圖扎阶,我們性感的lena再一次成為試驗(yàn)品汹胃,相信大家都知道婶芭,應(yīng)該沒有在圖像處理方面比這張更經(jīng)典的圖了吧! 原圖: 效果圖: MAYA工具...
先展示一下工具效果 這是打開工具后默認(rèn)的使用方式着饥,即對大綱中所有的物體進(jìn)行類型分組犀农。 在name fiter中輸入GEO進(jìn)行對象名稱過濾。 對創(chuàng)...
開發(fā)功能:實(shí)現(xiàn)視圖列表中顯示子物體數(shù)量以及組內(nèi)包含的物體類型宰掉,多類型物體父組進(jìn)行三色顯示呵哨,并且實(shí)時刷新場景內(nèi)的物體到視圖列表中。圖標(biāo)用base6...
利用Maya API1.0創(chuàng)建10000個球體轨奄,我測試花了8.52秒,多次測試不會超過9秒最低7秒孟害。比上次優(yōu)化了10倍,也算是這段時間的進(jìn)步吧戚绕。...
Test
換了一臺電腦搭建Maya Plug-in Wizard的環(huán)境纹坐,發(fā)現(xiàn)頭文件丟失,無法生成解決方案舞丛。 于是重新回到解決方案創(chuàng)建耘子,發(fā)現(xiàn)默認(rèn)都是C盤,然...