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  • 游戲服務(wù)器架構(gòu)系列 - 分布式ID生成

    為什么要生成分布式ID锤躁? 在復(fù)雜分布式系統(tǒng)中鹤耍,往往需要對(duì)大量的數(shù)據(jù)和消息進(jìn)行唯一標(biāo)識(shí)钾挟。例如在游戲中,游戲數(shù)據(jù)日漸增長(zhǎng),對(duì)數(shù)據(jù)分庫(kù)分表后需要有一個(gè)...

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    游戲服務(wù)器架構(gòu)系列 - 服務(wù)注冊(cè)與發(fā)現(xiàn)

    游戲服務(wù)器架構(gòu)系列前面分享的文章有: 分布式架構(gòu) - http://www.reibang.com/p/84ab097df650 網(wǎng)關(guān)服務(wù) -...

  • 游戲服務(wù)器架構(gòu)系列 - 網(wǎng)關(guān)協(xié)議加密

    一寞酿、概要 網(wǎng)關(guān)在游戲服務(wù)器架構(gòu)中充當(dāng)著很重要的角色,根據(jù)不同類型項(xiàng)目承擔(dān)的功能也不一樣,主要的功能有以下幾種: 1. 壓縮:壓縮是一件比較耗時(shí)操...

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    游戲服務(wù)器架構(gòu)系列 - 網(wǎng)關(guān)限流

    為什么要進(jìn)行網(wǎng)關(guān)限流趟妥? 在前面我們介紹的游戲服務(wù)端架構(gòu)中祟敛,客戶端通過(guò)Socket連接直連網(wǎng)關(guān)疤坝,所有請(qǐng)求都需要經(jīng)過(guò)網(wǎng)關(guān),然后由網(wǎng)關(guān)統(tǒng)一進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)馆铁,為...

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    游戲服務(wù)器架構(gòu)系列 - 網(wǎng)關(guān)服務(wù)

    繼上一篇介紹了的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)跑揉,后面的課程我們將對(duì)于架構(gòu)中的每一種服務(wù)和具體技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)介紹。 首先回顧下游戲服務(wù)器架構(gòu)中的列出的服務(wù)...

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    淺談Go語(yǔ)言自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)

    引言:使用Go語(yǔ)言開(kāi)發(fā)游戲已經(jīng)有5年了埠巨,做了三款上線手游历谍,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)。最近我們想把它分享一下辣垒,總結(jié)一下這幾年的...

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游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)記錄與分享
Github地址:https://github.com/MaxwellBackend
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